游戏陀螺|竞速类成日韩新宠,暑期买量:网赚类中国新增率占比近70%

近日 , 热云数据发布了中日韩暑期手游买量报告 。
报告显示 , 受疫情影响 , 今年暑期手游买量市场(7-8月)产品新增率27% , 同比降低近10% , 不过在暑期档加成下 , 与上半年各月相比仍有所提升 。
平台方面 , 今年6-8月iOS和安卓新增产品数对比并未有特别明显的变化 , 安卓始终占比超7成 。 不过 , iOS平台在7月和8月新增产品数均高于6月 , 且一度逼近30% , 可见iOS下架无版号游戏事件虽来势汹汹 , 但并未对暑期新增手游买量市场造成显著影响 。
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中国:轻度游戏投放新增率表现亮眼 , 网赚类占比接近70%
2020年暑期 , 网赚、休闲益智类代表的轻度游戏新增率表现较好 。 其中 , 网赚类占比接近70% , 是暑期买量新增率最高的类型 , 但产品数占比较小;休闲益智类是产品数和新增率表现都比较亮眼的类型 , 分别为19.9%和44.4% , 是买量市场的重头军 。
【游戏陀螺|竞速类成日韩新宠,暑期买量:网赚类中国新增率占比近70%】中重度游戏方面 , 角色扮演类产品数占比是全品类最高 , 为38.4% , 但在暑期没有出现新品投放的集中爆发 , 新增率仅25.3%;卡牌类、射击类、放置类、塔防守卫类新增率表现亮眼 , 占比均在40%上下 。
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对比2020年6月和暑期TOP50游戏类型分布 , 可以发现 , 角色扮演类虽然产品新增率较低 , 但以《新神魔大陆》为代表的该类游戏在暑期加大了投放力度 , 占比从6月的34%增至暑期的46% 。 卡牌类和SLG类则分别凭借《三国志幻想大陆》和《三国志战略版》等游戏的强势投放 , 在暑期占比均增至10% 。
相反 , 休闲益智类虽然开发周期短 , 上线时间快 , 买量产品多 , 但缺乏头部买量力度大的产品 , 暑期占比下降明显 , 至8%;另外 , 包括棋牌、音乐舞蹈等在内的其他类型 , 占比在暑期也受到挤压 , 缩至18% 。
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日韩:竞速类登顶暑期投放产品新增率TOP1
与国内相比 , 今年暑期(7-8月)日韩手游买量市场并未体现出明显的增量 。 整体来看 , 日本投放产品以轻度为主 , 韩国则偏向中重度;两国投放产品数量最多的类型分别为益智类和角色扮演类 。
有趣的是 , 两国暑期投放产品新增率TOP5中 , 竞速类成为今年暑期两国新增率最高的买量手游类型 , 而这多半要归功于《跑跑卡丁车rush+》等手游的强势投放 。
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暑期手游投放创意组增长率TOP3中 , 模拟类和冒险类分别是日韩暑期集中投放力度最高的手游类型 。 但值得注意的是 , 过往投放排名位于中游的娱乐场以及体育类手游 , 随着新产品的上线 , 也在今年暑假期间加大了自身的投放力度 , 成功挤进投放创意组增长率TOP3 。
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