三国战纪|为何成了无数玩家的童年阴影?,那些年在街机厅出现过的FC游戏( 二 )


三国战纪|为何成了无数玩家的童年阴影?,那些年在街机厅出现过的FC游戏
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无奈这款游戏在同类型中并不拔尖 , 因此没有被玩家们熟知 , 没想到这款游戏在移植了FC之后却焕发了升级 , 虽然画面相较街机版简陋的不是一星半点 , 但FC霹雳神兵却用了一个相当聪明的方法 , 那就是将玩家操控的主角换成了与魂斗罗极其相似的小人 , 也正是因为这一点 , 国内的许多盗版卡带厂商便将其换了个更接地气的名字《魂斗罗7》 , 瞬间销量飙升 , 但以这种方式被玩家们认识的《霹雳神兵》 , 说实话还蛮尴尬的 。
三国战纪|为何成了无数玩家的童年阴影?,那些年在街机厅出现过的FC游戏
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宇宙巡航机
在大多数玩家心里 , 《宇宙巡航机》之所以能被玩家们所知 , 多半是靠着其"科乐美秘籍"诞生者的名号 , 但事实上在当时的同类型游戏中 , 《宇宙巡航机》的地位也是毋庸置疑的 。
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1983年 , 南梦宫推出的《铁板阵》可谓是一炮而红 , 将当时的STG游戏置于了一个新高度 , 而其纵向射击游戏的设定也被许多后来者争相模仿 , 但就在个时候 , 另一款推进了STG领域的游戏诞生了 , 没错 , 它便是一款名为《宇宙巡航机》(Gradius)的"横向"卷轴STG游戏 。
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而当时的整个STG游戏领域都认为游戏需要一个整体的风格 , 因为只有这样才能让玩家完美沉浸在游戏中 , 但KONAMI可不这么想 , 它们第一次为游戏下了一个清晰明确的"关卡"定义 , 让玩家们更加直观的看到了自己现在身处第几个关卡 , 而且每一关也有着相对独特的风格设定 。
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不管中间经历了什么 , 但从结果来看 , KONAMI毫无疑问赌对了 , 玩家们其实早就厌烦以前一成不变的画面了 , 而《宇宙巡航机》的出现正是完成了他们的心中所想 。 不过 , 即使街机版的宇宙巡航机已经如此出色 , 但是在强大的科乐美秘籍面前 , 似乎还是略显颓势……
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快打旋风
相信无论是FC还是街机玩家 , 对《快打旋风》这个名字应该都不会陌生 , 无论是在街机时代的声名鹊起 , 还是在FC时期的锦上添花 , 都是不少玩家赞不绝口的对象 。 但如果要在街机和FC版中选择一个的话 , 我想我还是会毫不犹豫的选择FC版 。
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Q版的造型、动作丰富的连招 , 不断打怪升级的设定、甚至还有各自特殊的必杀 , 这些都让FC版显得比街机版更加吸引玩家 , 不过这也难怪 , 因为SD快打旋风毕竟是3年后的产物 , 超越前作也是有可能的 。
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赤色要塞
相信提起《赤色要塞》的大名 , 许多70 , 80后的玩家都不会陌生 。 因为当年FC游戏上能被玩家称为"四强"的游戏就有它一个 。 而在FC上大红大紫的它 , 虽然不是街机的移植版 , 但最终也逃不了移植街机的命运 。
三国战纪|为何成了无数玩家的童年阴影?,那些年在街机厅出现过的FC游戏
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但因为受到了当时街机领域的影响 , 《赤色要塞》街机版与FC相比少了"关卡"这一观念 , 而且原本救人质的数量更是缩减到了8个 , 就这还得给那个金色小人"加伤害的科学家"腾一个位置 , 甚至就连打出去的十字子弹都变成了X型 , 这些改动都让FC玩家极其不适应 , 显然 , 作为移植版的赤色要塞并不成功 。


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