巨透大叔|《COD:黑色行动》与T组的华丽翻身仗,从一般货色成为系列支柱( 二 )


巨透大叔|《COD:黑色行动》与T组的华丽翻身仗,从一般货色成为系列支柱
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受动视为IW开出的条件影响 , T组后续仍旧在尝试做二战题材的作品 , 系列第五代续作《战争世界》终于在多家工作室的联合帮助下才终于得以展露头角 , 而对于当时的FPS游戏领域而言已经可以称得上是《现代战争》的天下 , 二战题材的作品已经不再如往年那般受欢迎 。
因此尽管《战争世界》素质良好 , 但却并没有取得特别突出的成绩 , 而T组也在本作上市之后通过玩家反馈意识到了这一现象 , 既然不能做现代战争题材 , 做不出震撼视听的好莱坞大场面 , 二战也已经烂大街 , 那为什么不尝试一下另辟蹊径 , 走悬疑烧脑风格的作品呢?而恰巧还就有这么一个世代背景符合他们的要求 , 那便是上世纪后期的冷战时期 。
巨透大叔|《COD:黑色行动》与T组的华丽翻身仗,从一般货色成为系列支柱
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创新才是硬道理2010年 , T组终于在渡过了前所未有的来两年煎熬时期之后 , 正式推出了系列第七代正统续作《黑色行动》 。
从进入游戏的一瞬间 , 几乎就能够感受到这部作品与《现代战争》系列的差异所在 , 游戏的单人战役围绕主角梅森的拷问而展开 , 以回忆的形式向玩家呈现了一系列充满黑暗与悬疑的战争故事 。
尽管游戏当中并没有《现代战争》中的那般大场面 , 但却着重加强了剧情的存在感以及叙事方式 , 而故事的剧情也大多启发于现实历史当中冷战时期的各个不为人知的谜团以及阴谋当中 , 为玩家们带来了完全焕然一新的游戏体验 , 其媒体评价与系列最佳作品《现代战争2》仅有不到一分的差距 , 也充分体现了本作着实受到了大量玩家的认可 。
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系列老玩家们都知道 , 《COD》系列巅峰之作为第六代作品《现代战争2》 , 而在游戏上市的没几月之后 , IW内部便爆发了规模空前的离职事件 , 动视出于利益考量从中作祟 , 将IW的两位创始人一并开除 , 这一行为也引发了IW许多其他员工的不满 , 同一时间有大约一半的核心成员都选择了离职 。
此时的玩家们还没从《现代战争2》的余劲中缓过来 , 却又要面对这样残酷的现实 , 玩家们都意识到了同一个问题 , 昔日那个缔造无数辉煌的IW , 或许从今以后将不复存在了 , 而剩下为数不多的期望 , 则无疑都只能由T组来承担 , 这也是为什么这代不同于以往的《黑色行动》能够获得这么高的关注度的原因之一 。
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自初代《现代战争》开始直到最近一部作品重启版《现代战争》 , IW就始终未曾对于游戏当中的多人玩法进行过特别大幅度的改动 。
作为一款多人玩法占很大比重的作品 , T组却并不希望像IW那样一直套用相同的公式 , 为此T组除去保留了以往系列作品当中的高人气玩法之外 , 更多的则是在细节以及系统上加以改良 。
例如不同于以往《现代战争》中玩家只能设定固定的套组 , 《黑色行动》当中出现了一套全新的名为Pick10的装备自定义系统 , 即玩家能够在固定的十项装备与改良中随意对自己的套装进行修改 。
这一设定的加入能够更大程度展现玩家们的游玩风格 , 喜欢射击就着重强化武器与装备 , 而喜欢整“花活”也能够着重强化技能Perk , 让游戏没有十全十美的套组 , 只有更加丰富的可能性 。
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而要说到《黑色行动》的另一大特色内容 , 则无疑是T组从《战争世界》起传承至今的僵尸模式 , 这一模式原本是作为《战争世界》当中的彩蛋内容推出 , 但没想到居然取得了极为良好的玩家反响 , 于是在后续的作品当中 , 开发组在设计僵尸模式上的良苦用心甚至要比多人模式的制作要多得多 。


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