巨透大叔|谁能走得更加长远?结语,七年的《GTA》和两年的《大镖客》

_本文原题为:七年的《GTA》和两年的《大镖客》 , 谁能走得更加长远?
在曾经过去的很长一段时间里 , 国内有不少玩家都倾向于将Rockstar出品的《荒野大镖客:救赎》系列看做是西部题材的《侠盗猎车手(GTA)》 , 这是由于曾经主机游戏在国内有过很长一段时间的断代 , 而初代《荒野大镖客:救赎》又是一款主机独占作品 , 因此很多玩家在那个时候都没什么机会能够接触到这款作品 , 而但凡是有幸接触过这款游戏的玩家 , 则大多都给予了甚至比同世代的《GTA4》还要高上不少的评价 , 从某种程度上来说也可谓是拉高了这个系列在诸多新玩家心中的认知与形象 。
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于2018年上市的《荒野大镖客:救赎2》无疑是那一年期待值最高的作品之一 , 而游戏在上市之后也取得了十分出色的反响 , 由于《GTA5》线上模式的珠玉在前 , 玩家们也很期待这部系统与画面全面升级的《救赎2》能够推出怎样的多人线上模式 , 许多玩家在当时都幻想着能够与好友一起在蛮荒时代当一名亡命之徒 , 而《大镖客OL》的初期版本却因为匮乏的游戏内容以及不合理的系统设计导致玩家们的幻想被彻底击碎 。
时隔近两年后 , 《大镖客OL》先后也已经经历过大大小小的版本更新 , 相较于最初早已是脱胎换骨 , 但从玩家给出的反馈来看 , 貌似还是没有为这款游戏给出十分积极的评价 。
有钱没处花《GTA5》当中附带的多人线上模式(俗称GTAOL)于游戏本体上市的半个月之后以免费更新的形式上线 , 该模式基于《GTA5》的游戏本体进行制作 , 允许玩家使用自定义角色在洛圣都当中进行探索和生活 , 同时也能够体验到一个不同于主线剧情的全新背景 , 这个模式是R星在公司成立以来首次尝试制作MMO性质的游戏作品 , 对于他们而言这款游戏的开发也可谓是一个难度不低的挑战 。
R星希望游戏能够通过持续更新和内购收费、依靠《GTA》自身的IP知名度和游戏的固有品质来实现长期的营收 , 但对于做了一辈子单机游戏的R星来说 , 他们在运营MMO游戏方面的经验可谓是相当匮乏 , 从而导致《GTAOL》初期的游戏内容相当之无聊 。
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在R星起初的设想当中 , 他们希望将《GTAOL》打造成一个类似多人在线《模拟人生》性质的互动社区 , 让玩家既能够在游戏当中进行一系列互动活动 , 同时也能够通过通过游戏当中包含的部分PVP模式进行对抗和完成任务 , 从中赚取金钱以购买自己理想中的物品(房产、载具等) 。
尽管这一切看上去都十分美好 , 但对于《GTA》的主流玩家而言 , 显然这种假惺惺的玩法满足不了他们的意愿 , 《GTA5》当中包含了那么多的游戏玩法 , 也有那么多种有趣的活动可以进行 , 而到了线上模式整个地图就变成了一张白纸 , 获得不义之财的方式仅有抢劫便利店 , 换做是谁都不会就这么买账 , 玩家们要的是更刺激、来钱更快的玩法 。
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在过去漫长的时间当中 , R星也是为《GTAOL》更新了不少的内容 , 光是玩家们心心念念的抢劫任务就已经有过三次大更新 , 且保证了每一次都有着完全不同的内容与题材 , 玩家们也从最一开始只能与其他玩家联机打打高尔夫和网球也逐渐成长到了腰缠万贯资产遍地的水准 。
然而随着玩家们的资产一步步积累 , 也逐渐暴露出了另外一个根本上的问题 , 那便是尽管游戏当中有着玩家买不完的资产 , 收集不全的载具和装备 , 但毕竟不是所有的玩家都有收集癖 , 在买完自己心仪的资产之后便逐渐失去了对游戏的目的性 , 从而进入到了一个有钱也不知道该买啥的状态 , 而倘若想要改变这一现状 , 则R星要做的其实还有很多 。


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