腾讯|阿里巴巴的一款游戏,把腾讯和网易都打了个措手不及( 二 )


以往 , 腾讯投资的标的往往是那些某一领域热门游戏的所有者 , 这些公司已经证明了自己的实力 , 而腾讯的收购也目标明确 , 就是为了让这款热门游戏变成腾讯合法所有 , 纳入腾讯体系内赚钱 。
但这次反思之后 , 腾讯在游戏领域的投资风格和逻辑开始扭转 。 在投资时 , 腾讯开始有了更多“防御性”的布局——对于那些刚刚在某些细微方面证明了自己实力的游戏公司或工作室 , 腾讯开始愿意更早地完成投资 , 从源头上防止像《三国志?战略版》这样的事情重演 , 希望杜绝因自身判断失误而给对手送去机会——哪怕投资的准确性上做出牺牲 。
这不是一个谁都可以复制的策略 。
根据腾讯财报 , 上半年腾讯游戏业务收入755.9亿元 , 而《2020年1~6月中国游戏产业报告》统计的中国上半年游戏行业整体收入为1394.93亿元 。 而且 , 腾讯的数据里还不包括微信等内部渠道的游戏收入 。
在腾讯投资风格转变背后 , 是腾讯游戏业务强大的赚钱能力和它在国内市场绝对的领先地位提供的支撑——这让腾讯有资金实力和足够强势的地位来进行如此扫射般的布局 。
但是 , 对于游戏行业的从业者来说 , 这可能意味着更少的独立发展空间 。 一名游戏行业人士对品玩感慨 , 最近在网络走红的《黑神话:悟空》 , 背后的公司游戏科学也是从腾讯出走的团队 。 他的观察是 , 选择离开躺赚的大厂 , 自己去追寻游戏梦想 , 可能会越来越少 。
【腾讯|阿里巴巴的一款游戏,把腾讯和网易都打了个措手不及】“这样的勇气会越来越难得 , 一方面腾讯等大厂加强布局 , 必然导致竞争更加激烈 , 小厂商生存空间缩窄 。 另一方面 , 如果腾讯早早伸出橄榄枝 , 许多小团队可能不会拒绝 , 纳入大厂体系后 , 创新可能就不是最重要的事情了 。 ”


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