娱乐中的趣闻|游戏强度相差无几,为何不一视同仁,王者荣耀:商城英雄明码标价
hello大家好 , 我是王者小五侠 。 不知道大家有无想过这样一个问题 , 为何游戏中英雄的伤害特性相对均衡 , 但是商城购买英雄价格却会是五花八门、明码标价?要知道 , 每个英雄都有它的特点以及优势 , 如果非要用金币将这些英雄区分开来的话 , 这些英雄在玩家眼里就会显得过于肤浅 , 而当金币开始给英雄设定价格之时 , 王者峡谷也便开始有了高低之分 。
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现如今峡谷局势是这样的 , 很多玩家都会存满18888金币 , 然后直接去购买那些最贵的英雄 , 而在存够金币购买完英雄之后 , 部分玩家甚至还不知道该英雄的基础技能是什么 , 完全就是冲着该英雄价格最贵而购买的 。 对于这种行为造成的影响 , 会间接致使便宜英雄被玩家忽略 , 从而导致部分英雄在比赛中登场率低 , 最终造成比赛英雄两极分化的现象 , 所以这样看来 , 峡谷中用金币定义英雄明显就是不公平的 。
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强度上来看 , 那些便宜英雄也未必比贵的英雄弱 , 如果将所有英雄拿出来做一个比较 , 那么最终得出来的结果 , 也将会是英雄强度相差无几 。 因为每个版本都有不同的强势英雄 , 或许今天是便宜英雄更为强势 , 比如像后羿这类英雄 , 成为了峡谷的冲分之王 , 又或许明天版本更替 , 像猴子这种贵的英雄加强归来 , 这些因素都是玩家不可避免的 , 所以这样看来 , 金币并不能决定英雄强度 , 那么这样的话 , 又为何不将所有英雄统一定价呢?
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当然 , 游戏还是可以保留像武则天、嬴政、艾琳这样的英雄获取方式 , 但是那些用金币购买的英雄 , 便要最好做到统一定价 。 其实从最近出的新英雄来看 , 王者已经是慢慢往好的方面发展了 , 每期出的英雄定价都是13888 , 基本上最近的价格都没有改动 。 而像snk系列英雄的获取 , 小五感觉还要做一系列的优化 , 比如说玩家在获取英雄之时必须得体验一下所有技能 , 只有当玩家按指定规则释放出一套操作之后 , 后面才能购买这位英雄 。 如果这样的话 , 玩家在获取英雄的时候 , 既不会觉得兑换英雄时枯燥 , 而且在后续进行游戏的时候 , 玩家还能提前预知一波新英雄的技能 。
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以上这种新英雄获取方式 , 小五个人感觉是最有用且最有意义的 , 目前可以将这种机制安排在所有非特殊英上 。
再说说该机制的细节 。 首先 , 我们可以先将所有英雄价格调整到8888金币 , 然后如果玩家想购买该英雄的话 , 除了需要支付相应的金币以外 , 玩家还得进行一个技能测试 , 只有当玩家通过了所有测试关卡 , 玩家才能真正意义上获取该英雄 。 而且如果游戏做到了这步 , 相信征兆排位的“绿宝石”机制也能一同得到解决 , 最终可谓是一波双赢的好办法 。
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最后相信大家可以明白 , 如果将大部分英雄做到一视同仁 , 不将他们区别对待的话 , 游戏的本命英雄估计便会持续增加 , 而且也不再会是猴子、宫本等这些热门英雄 。 对于这种现象造成的结果 , 不仅会让游戏越来越均衡 , 本命英雄分配更加多元化 , 而且对于游戏后续更新英雄的发展上 , 也将会有很多意想不到的益处 。 所以对于现在商城明码标价 , 游戏中英雄强度却相差无几的这种行为 , 小五还是抱有一丝不快的 , 不过现在商城定价已成基石 , 小五便只能希望王者在后续能多做优化 , 少让这种不公平的事情发了吧 , respect 。
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