冰汽时代|《冰汽时代》:重点聊聊《帝国边界》的褒贬不一
2020年8月10日 , 作为著名模拟生存游戏《冰汽时代(Frostpunk)》的最后一个大型DLC , 《帝国边界(On the Edge)》两年后姗姗来迟 , 终于为新伦敦这个微型后启示录乌托邦帝国的命运画上了圆满的句号……
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好吧 , 其实没有任何可靠的客观证据表明制作组11bit会让《冰汽时代》的故事彻底完结 , 只是我认为《帝国边界》绝对是理论上“新伦敦简史”的完美终章:在游戏玩法上 , 它朴素而克制 , 与本体内容高度一致 , 却也找到了合乎逻辑的新方式大大提升了游戏的难度;故事情节里 , 它是游戏本体在时间上的正统延续 , 在本体那场毁天灭地的暴风雪后 , 从11哨所的视角见证了历史的轮回;而在思想深度上 , 《帝国边界》更是图穷匕见 , 干脆利落地刺破了新伦敦那个臃肿扭捏的乌托邦 , 将制作组的态度完整而明确地表达了出来 。
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事实证明 , 理论总是会比现实更完美一些 , 恐怕11bit studios怎么都想不到 , 本应引领高潮的《帝国边界》居然一发售就遭遇了口碑上的滑铁卢 , 截止发稿也只拿到了“褒贬不一”的评价 , 完全无法和本体《冰汽时代》相提并论 。不过囫囵吞枣般地体验了一番后 , 我改变了自己的想法 , 11bit studios这样的工作室绝对清楚这DLC有多“敷衍了事” , 其叙事逻辑上出现的问题 , 甚至在两年前就已经端倪初见了 。
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我想 , 用横空出世来形容当年的《冰汽时代》一点儿都不过分 , 在游戏正式发售的那段日子里 , 不知多少慕《这是我的战争》之名而来的玩家在第一时间接受了这游戏意料之外的灵魂拷问 , 失望之余难免抱团吐槽几句 , 竟让“这一切真的值得吗”火出了游戏的小圈子 。
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很讽刺 , 这局死了至少一半人
有趣的是 , 由于《冰汽时代》细节考究 , 风格独特 , 游戏素质极高 , 这一波不怀好意的“宣传”反而大大增加了游戏的销量和知名度 , 引来了不少轻度玩家亲自体验 , 甚至迷上这一曲蒸汽朋克版的末世史诗 , 在悲怆的奏鸣中毅然担负起了末世总督的重任 , 指挥两位数的人民采集资源 , 升级科技 , 探索周遭 , 围绕着能量塔建立一个质朴而又温暖的新伦敦 , 在这城市里相濡以沫 , 以对抗零下数十度的严寒 。
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即便是在最简单的难度下 , 熬过暴风雪也绝非易事 , 新伦敦的气温一直在无规律下降 , 煤炭 , 木材 , 金属 , 食物 , 每一种资源都消耗巨大 , 珍贵的蒸汽核心只能通过探险获得 , 需要玩家精打细算 , 苦心经营;而民众也不再是毫无感情的工具人 , 他们不仅会向玩家提出各种要求 , 还会因玩家的失败和其他不合理的决策而破灭希望 , 累加不满 , 甚至可能会驱逐玩家导致游戏结束……当严寒降临 , 资源匮乏 , 和希望破灭三个重担一同压向的准备不足玩家时 , 哪怕一丁点差错都可能滚雪球般越积越大 , 最终导致新伦敦的彻底崩溃 。
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