Unity|连年亏损的Unity,为何此刻决心步上IPO之路?( 二 )
招股书中各版块都在强调大客户的收入贡献能力 , 以及增长水平和扩张潜力 。
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上图为过去四年来Unity在两大解决方案板块中的客户收入增长 , 而2019年的收入增加又主要来源于现有客户 , 约占总收入增长的71% , 新客户的收入占总收入增长的29%。
2019年 , 收入增长的68%和27%分别来自操作解决方案和创建解决方案 。
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现有客户方面自然是交叉兜售解决方案 , 并且当某一个工作室采用Unity的解决方案 , 并实现更高的回报率时 , 该工作室发行商的投资组合中其他工作室也会使用Unity 。 而Unity也将目光着眼于全球大型发行商 , 如上文所言 , 大工作室原本的开发和运营环境也成为Unity潜在的销售目标 。
同时Unity也在研发新的功能以完善创作环境 , 如新项目Unity MARS和Unity Forma 。
此外Unity的投资能力也不容小觑 , 其中对于Applifier , deltaDNA , Finger Food , Multiplay和Vivox的收购都在扩充Unity平台的功能 , 并贡献了重要的收入来源 。
最后 , Unity自身总结的主要竞争因素是:
- 新产品创新的步伐和质量;
- 产品功能 , 包括灵活性 , 延展性 , 性能 , 安全性和可靠性;
- 与现有平台集成;
- 高质量的客户支持 , 培训和服务;
- 品牌认可度和声誉;
- 销售和市场营销工作的投资回报;
- 大量的用户数据分析;
- 分段式的客户付费方案;
- 产品易于使用;
- 扩展到邻近行业的能力 。
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