闪电匕首|不要进入鲁班七号的误区,末世与闪电匕首,谁才是前期第一选择( 二 )
鲁班的三次扫射
第一次扫射可以造成3000×百分之6等于180点
而三次共造成540点伤害
而末世的计算有点复杂
第一次扫射后 , 英雄剩余生命值为2820
所以末日的第一次伤害为2820×百分之8约等于220
此时的英雄剩余生命值为2820-220-180=2420
第二次末世的伤害为2420×百分之8约等于190
此时的英雄剩余生命值为2420-190-180=2050
第三次末世的伤害为2050×0.8约等于160
所以鲁班对英雄满血触发的第一次被动扫射 , 末世可以造成200+190+160等于550点
不过末世的伤害为物理伤害 , 还要计算上前期英雄的物理免伤 , 而且末世的数据是随着英雄血量的降低 , 伤害会越来越低 , 在英雄血量百分之30左右 , 末世的伤害基本上就可以忽略了 。
我们再来看闪电匕首闪电匕首的被动是百分之30造成闪电攻击 , 这个伤害会与本身的物理攻击有关
这是鲁班七号前期的属性图 , 我们就以鲁班七号260物理攻击计算
闪电匕首的被动为百分之30几率触发 , 而鲁班的被动扫射是三次 , 所以在理想状态下 , 鲁班的一次被动扫射就可以触发一次闪电匕首被动 。
触发闪电匕首的被动伤害为100+(260×0.3)等于178点 。
不过这个伤害与末世的被动伤害不同 , 闪电匕首的伤害是固定的 , 不管敌方英雄血量比例是多少 , 每一次闪电匕首的被动伤害都是178点 。 闪电匕首还携带百分15暴击几率 , 加上铭文的暴击几率 , 大概为百分之25左右 , 暴击几率很高 , 如果在计算上暴击效果 , 闪电匕首的伤害可以达到356点 。
不过这个伤害是法术伤害 , 前期英雄的法术防御护甲基本为0 , 所以闪电匕首的被动伤害并不比末世低 , 而且随着敌方英雄血限的变化 , 末世的效果越来越低 , 而闪电匕首的伤害不变 。
我们分析了末世与闪电匕首的被动效果 , 再来分析装备的基础属性 。我们都知道鲁班七号的伤害输出主要来源于被动扫射 , 而被动扫射的伤害属于普通攻击 , 所以才可以触发闪电匕首与末世的被动效果 。
那这两件装备的基础属性在前期哪一件装备对鲁班的被动扫射加成大呢?
攻击速度:闪电匕首百分之35 , 末世百分之30 , 这一点上两件装备属于平起平坐 。
百分之8移动速度与百分之10吸血 , 都是提高鲁班七号的生存能力 , 所以在这一点上末世与闪电匕首平分秋色 。
最重要的属性:百分之15暴击与60物理攻击
我们再来看鲁班七号的扫射介绍 , 扫射造成的伤害与普通攻击不同 , 普通攻击是以基础物理攻击为标准 , 而扫射是敌方最大生命值比例 , 虽然末世的60物理攻击可以提高百分之0.6的比例 , 但是相较于三次扫射拥有百分之15暴击几率 , 还是逊色太多了 。
不过我们的分析 , 是建立在游戏初期 , 随着射手对线期结束 , 团战越来越频繁 , 射手的作用不再是夺得线权 , 而是侧重于输出 , 在中期装备成型的情况下 , 闪电匕首与末世的伤害会越来越接近 , 甚至在到达某一个点后 , 两件装备的效果是对等的 。
结束语鲁班被动技能扫射 , 装备被动附加产生的伤害 , 在前期闪电匕首是远远高于末世的 。 也就是说末世并不适合作为鲁班七号的第一件装备 , 在前期闪电匕首才是鲁班七号的第一选择 。 所以不要再进入鲁班七号装备选择误区 , 游戏初期闪电匕首是第一选择 。
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