天地|创梦天地半年报:营收近16亿 月活用户达1.42亿
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雷帝网 乐天 8月26日报道
创梦天地今日发布了2020年上半年财报 。 财报显示 , 截止2020年6月30日 , 创梦天地上半年收入达15.9亿元 , 同比增长11.2% 。
其中 , 游戏收入达13.9亿元 , 同比增长10% , 信息服务收入达2亿元 , 同比增长25% 。 2020年上半年创梦天地平均月活跃用户达1.42亿 , 同比增长9.1% , 每月付费用户平均收入(ARPPU)为35.5元 , 同比增长12% 。
创梦天地上半年期内利润为1.48亿元 , 经调整期内利润为2.15亿元 。
创梦天地CEO陈湘宇表示 , 基于创梦飞轮 , 创梦天地围绕精品内容和用户服务 , 持续坚持核心业务自建与对外合作实现业务增长 , 不断为用户打造线上线下的一体化体验 , 为用户带来更多的快乐 。
游戏未来聚焦三大赛道
创梦天地2020年上半年的收入增长主要受游戏业务收入驱动 。
回顾上半年 , 由腾讯独家发行的 , 创梦天地自研的经典日本IP游戏《魔力宝贝手机版》 , 持续贡献稳定流水;与腾讯合作的《全民冠军足球》 , 位居国内足球模拟经营类游戏前列 。
此外 , 由创梦天地自研 , 腾讯代理发行的腾讯首款RTS(即时战略类)手游《全球行动》已于7月全渠道上线 , 上线前已吸引超过百万玩家注册 , 上线首日即登IOS免费榜Top1 。 据最新数据 , 该游戏的DAU达数十万 , 在RTS品类中位居第一 。
凭借长久积累的用户理解能力、长线运营能力及源代码合作形式 , 创梦天地旗下的国民级游戏《梦幻花园》、《梦幻家园》等在国内市场仍大受欢迎 , 巩固了核心赛道竞争力 。
创梦天地表示 , 基于庞大的用户群及优质品类运营经验 , 未来将聚焦益智消除类、休闲竞技类、中重度精品三大游戏赛道 。 同时 , 持续投入精品内容的研发和战略投资 , 不断加强与全球PC、主机游戏厂商的合作 , 将全球3A级的精品游戏内容引入到移动游戏市场 。
创梦天地还将持续加强跨端游戏的研发与运营 , 并基于长期通过源代码合作形式建立起的研发能力 , 构建创梦独特的内容优势 。
创梦天地自研的跨端全新2D竞技游戏《小动物之星》预计于2020年第四季度上线 。
加强战略投资者合作 , 构建新的线下娱乐体验场景
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创梦天地表示 , 2020年将持续加强与腾讯、索尼等战略投资者的合作 , 基于创梦天地在内容、技术及商业化方面的独特优势 , 未来将继续在内容开发和运营、线上线下娱乐体验上整合资源 , 提升用户体验 。
根据Newzoo发布的《2020年全球游戏市场报告》 , 主机游戏收入达到452亿美元 , 同比增长6.8% , 成为全球游戏产业第二大细分市场 。 有观点认为 , 在未来几年高速增长的游戏市场中 , 主机游戏将引来新的变革 , 开启更广阔的新蓝海 。
作为创梦天地用户服务的线下业务“腾讯视频好时光” , 是由创梦天地和腾讯联手打造 , 是全国首个体验式娱乐零售街区 。 打造高品质的“游戏、影视、场景、玩家”集合地 , 以全新娱乐体验场景带动高品质游戏零售 , 叠加社群形成强有力自带客流的品牌闭环 。
同时 , “腾讯视频好时光”已获得PlayStation市场推广合作伙伴授权 , 将与索尼PlayStation共同设计、探索线下主机游戏体验场景 , 从主机设备销售和多规格主机体验区两个维度 , 满足不同人群的主机游戏体验需求 , 同时也是腾讯Switch国行官方授权线下体验店 。
创梦天地称 , 影音游聚会房依托腾讯视频的海量正版内容 , 整合全民 K 歌、主机游戏体验等泛娱乐内容 , 打造多功能的小型娱乐客厅 , 满足消费者复杂多变的娱乐需求 。
此外 , 通过自建数字化智能系统 , 持续优化门店建设流程和业态布局 , 提高了运营管理效率 , 实现了门店的全面升级、大会员体系建设与规模化扩张 。 同时 , 通过用户精准画像、数字内容集成及管理、用户的自主化管理等方式建立起了新的线下用户服务模式 , 提升用户体验 。
多款游戏启动云化测试
云游戏有广阔的发展前景 。 伽马数据发布的《2020年云游戏产业调查报告》显示 , 2020年中国云游戏市场预计超过10亿 , 未来两年 , 预计每年增长率超过100% 。
创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇表示 , 云游戏浪潮的到来将推动游戏产业产生颠覆性变革 , 为产业带来新的发展机会 , 而创梦天地也将在内容、运营、技术及构建线上+线下结合的场景四个方面展开长线性布局 , 并致力于携手各大合作伙伴 , 一起探索和构建云游戏产业全新生态 。
据了解 , 于2020年Chinajoy之际 , 创梦天地与腾讯云正式签署战略合作协议 , 借助腾讯云的云游戏解决方案 , 创梦天地旗下多款游戏已启动云化测试 。 同时 , 双方也将共同探索、研发直播互动等新型娱乐场景 , 进一步拓展扩终端、跨场景的游戏内容服务 , 扩宽云游戏产业边界 。
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