英雄联盟|存在随机性的游戏玩法能做好电竞吗?( 三 )
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决赛中也并非只有“天胡”惹人注目 , 一些特殊时刻的细节抉择同样会让玩家惊叹
这也是高随机性游戏竞技化时的关键:如何依靠赛程和赛制来尽可能地区分出参赛者的水平 。
而TOC赛事就是依靠这种机制来筛选选手的:普通玩家报名线上赛区后 , 在游戏中参加排位赛即可获得海选分数 , 到达一定门槛后获得晋级复赛的资格 。
在复赛阶段 , 每个玩家的积分 , 是取每个玩家的前20局成绩 , 根据积分表计算总分 , 每个大区取前500人 。足够多的对局数量 , 加上历时十数天的海选-复赛阶段 , 最大化地降低了运气对筛选的影响 。
到了公开赛正式环节 , 采用了积分制突围赛+复活赛赛制 , 尽可能从较大对局样本中筛选出平均实力更强的选手 。决赛中加入了动态赛点规则 , 8位选手率先获得16分即可获得夺冠资格 , 需再次登顶才可以获得冠军 。
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而在选手实力和水平相当的情况下 ,随机性反倒构成了另一种节目效果上的“积极影响”:选手比赛过程更为跌宕起伏 , 团战站位的随机博弈下 , 经常会产生丝血翻盘的精彩画面 。
TOC最终的三张世界赛门票 , 则是给予了总决赛冠军achen、决赛总积分最高的Juanzi和决赛平均积分第二的Alphago(均分第一为Juanzi故顺延) , 分别从“整体赛程”和“决赛冠军”的角度选出了三位综合实力最强的选手 。从赛后反响来看 , 观众对于门票归属也没有太大异议——拿到门票的三位选手 , 在决赛日中的表现都并非仅仅是“运气”能够解释的 。
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成为全民项目的可能
说到最后 , 虽然大家口头总是因为随机性而调侃“运气游戏” , 这类游戏办比赛也要在赛程赛制上付出更多成本 , 但这其实正是它们在尝试电竞化时所具备得天独厚的优势:
更低的竞技门槛 。
具备一定随机性的策略类电竞项目 , 天然具备“草根”的属性 。它并不需要组建团队、磨合训练 , 一个普通的高水平玩家 , 依靠自己的经验、对游戏的理解 , 也有机会参加赛事、夺得成绩 。
去年在《云顶之弈》的全民争霸赛上摘取桂冠的阿乐 , 就是网鱼网咖在全国门店里选拔出来的路人选手 。
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而今年TOC上第三位拿到全球赛门票的选手AlphaGo , 也是一位来自线上赛区的海选高玩 。在不久后的9月4日~6日 , 他们将在世界赛上迎战来自全球的云顶高手 。
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三位拿到门票的选手:卷子、阿陈(最终冠军)和AlphaGo
如果你有一个电竞梦 , 在LOL里的实现难度会很大——能通过青训体系登上LDL或者LPL赛场的 , 都是极具天赋的年轻选手 。
而即便是非职业的、面向学生和社会人的高校比赛还有城市赛事 , 要想得到充分的体验感 , 门槛也不低(你还得找到四个至少和自己旗鼓相当的队友) 。
但参与云顶的赛事 , 玩家只需要有一个账号参加海选就可以了 。不论是出于对自身实力的认可 , 还是出于对自己牌运的认可 , 即便概率很低 , 你始终有一个直通全球赛事的机会 。
从LOL本身的用户规模和自带的传播效应来看 , 作为衍生模式的《云顶之弈》在电竞化可能性上 , 已经具备了足够的硬件需求 。
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