英雄联盟|存在随机性的游戏玩法能做好电竞吗?
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“随机”、“有趣”和“竞技”并不冲突 。
今年四月份 , 拳头官方公布了举办《英雄联盟》衍生模式《云顶之弈》首个全球性赛事的消息 。
在拳头对这个名为“银河战争总决赛”的比赛企划里 , 最终会有来自全球各赛区的16位选手争夺20万美元的奖金 。而此时 , 距离云顶正式上线(2019年7月) , 还不到一年 。
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因为当时没有透露各赛区具体的选拔机制 , 不少玩家都以为会和去年一些表演赛性质接近 , 主要的讨论都是“会有哪些主播参加” 。
而再之后 , 腾讯发布了中国大陆地区首个云顶官方赛事品牌“云顶之弈公开赛”(简称TOC)的相关信息 , 这个赛事便是国内云顶选手们直通全球赛的渠道 。但有趣之处在于 , 和之前的猜测不同 , 这次公开赛有基于各大区服务器的海选比赛 , 它是面向全民的 。
在整个品类刚开始兴起的去年 , 不少同类游戏都对搞电子竞技都有过想法 , 但更多停留在表演赛、主播赛的阶段 。去年的云顶全民争霸赛上 , 腾竞体育联席CEO林松接受采访时也说 , “具体能否有一个成型的职业体系 , 仍在我们的讨论中” 。
而像《云顶之弈》这类项目想要做电竞 , 面对的第一道挑战 , 可能是随机性 。
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“随机性”为什影响电竞化
在很长一段时间里 , 电子竞技领域是罕有游戏机制存在较高随机性的常规项目的 。
游戏机制上的随机性 , 或者玩家常说的RNG(random number generator , 即随机数发生) , 也就是玩家掌控范围之外的因素 。
就传统体育而言 , 单场对局基本就能验证一方的实力水平 , 如足球杯赛就是“一场论”的典型 。
而到了电竞领域 , 不论单局长短 , RTS和MOBA类游戏 , 决赛通常都要打bo5甚至bo7 。即便到了看似极度考验“硬实力”的FPS领域 , 像《绝地求生》这种充满随机元素的项目 , 一个系列赛也要打上数个比赛日 , 以总积分来判断最后的胜者 。
还有一个例子是随机因素更大的扑克 , 花费的时间更多 , 世界扑克系列赛(WSOP)的选手们就常常用“马拉松”来形容赛程之辛苦漫长 。
换句话说 , 也就是“发牌员”极度影响对局胜负手的时候 , 比赛需要把“赢”从某一局的结果变成累积的期望 。因为只有大量对局样本的浇灌下 , 才能评估出一个选手的实际竞技水平 。
尽管随机性未必和棋牌类一样大 , 但由于云顶里棋子“碰”一下升星的机制 , 大家安利这类新玩法时会用“麻将”来作比喻 。因为刷棋子、掉装备存在随机性 , 在单局游戏中 ,“运气”是一个会影响到玩家体验的直观因素 。
这也是为什么在2019年 , 体系化的自走棋电竞企划并没有应运而生 。这时的《云顶之弈》 , 还是作为很多人在LOL之余“休闲娱乐”的模式存在的 。2019年的S赛上就有LOL职业选手们的云顶表演赛 , 上半年Faker也一度沉迷云顶解压 , 甚至拉上T1全队陪李总自己下棋 。当时观众在看云顶直播时 , 也是以一种娱乐的态度为主 。
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虽然看Faker下棋容易产生和看Uzi斗地主一样的心情
而前两天 , 历时近两个月的TOC赛事落下帷幕 。和去年普遍的娱乐向观赛相比 , 这次TOC赛事中的弹幕发生了一个很明显的变化:很多观众已经在讨论关于技术和应对策略上的考量 。有一个有趣的“节目效果”是 , 一些直播中挺常见的套路和抉择 , 到了赛场上反倒很容易翻车 。
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