黑神话 黑神话悟空 西游记 西游记游戏 国产游戏 核试验|懂点儿啥:《黑神话:悟空》,国产游戏的一场“核试验”( 二 )


黑神话 黑神话悟空 西游记 西游记游戏 国产游戏 核试验|懂点儿啥:《黑神话:悟空》,国产游戏的一场“核试验”
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搞出“核弹” , 并不是用来赚钱的 , 是用来“立威”的 。 这是一个国家必须被尊重的标志 。 有没有这个“威” , 有没有这份影响力 , 比赚钱重要 , 所以再大的风险也是值得的 。 《荒野大镖客2》这样的游戏 , 参与的开发人员超过3000人 , 耗时8年 , 成本据推测超过9亿美元 。
为什么只有美国能搞?这样的游戏甚至日本都搞不出来 , 中国就更不用提了 。 道理就和中国自主研发的芯片为何不先进是一样的 , 《荒野大镖客2》一个游戏的成本 , 和研发一款先进芯片的设计成本 , 是大致相当的量级 。 而一个先进的芯片制造工厂 , 成本是一两百亿美元 , 相当于《荒野大镖客2》开发商的母公司Take-two的市值 。
中国已经是世界第二大国 , 我们有世界最大的游戏公司 , 有最大的Steam玩家群体 , 这些门槛难道是不能跨越的吗?现实是无情的 , 《黑神话:悟空》每小时有效游戏内容 , 开发成本是不到2000万人民币 , 我们等了那么多年 , 也只等来了一个目前还不到30人的小团队 。 这个团队成本是要非常可控的 , 为了招兵买马 , 不得不放出这个演示 , 还要担心被挖墙角 。
为什么航母可以 , 歼-20可以 , 而芯片不行 , 3A游戏不行?因为前面两个是国家在主导 , 后面两个要靠市场 。 中国并不缺商业资本 , 缺的是一种决心 , 要往风险最高的地方投入 , 不计成本地投入 。 有人会问 , 为什么要把自己搞得那么紧张呢?有必要那么拼命吗?意思就是你就不能躺着把钱挣了吗?问题就在于如果都躺着赚钱 , 谁还会跑着挣钱呢 , 谁还会努力练习怎么跑?华为这样每年大量投入研发的企业 , 就已经很少 , 游戏产业就更艰难 , 生态环境并不成熟 , 市场充斥着劣币驱逐良币现象 。 在诸多不利的条件下 , 有决心做吃力不讨好的3A大作 , 和勒紧裤腰带也要搞出原子弹来一样 , 是情怀 , 是壮志 。
【黑神话 黑神话悟空 西游记 西游记游戏 国产游戏 核试验|懂点儿啥:《黑神话:悟空》,国产游戏的一场“核试验”】原子弹和3A游戏对比 , 当然还是有区别 。 中国要反抗帝国主义 , 搞原子弹是生存的必要 , 是有精神原动力的 , 所以才有了壮志与情怀 。 原子弹对那个还没实现工业化的中国来说 , 也是早产儿 , 没有超级计算机 , 就用104计算机、手摇计算机 , 甚至少数人用不惯 , 索性用算盘计算 , 我们要的是一个结果 。 一个3A游戏能干什么呢?是不是中国团队做的有那么重要吗?这个问题的答案 , 对多数人来说 , 是不言而喻的 , 没什么用 , 也不重要 。 对多数人来说 , 就连游戏需要买断才能玩 , 都是不可理解的 。
但是我想给出一个不同的答案 , 因为我深信 , 这样糟糕的大环境 , 总有一天会迎来拐点 。 我最近看到一个新闻 , 也是感触很深 。 贵州茅台已经成了中国市值最高的上市公司 。 茅台前董事长说话了 , 回应的是年轻人不喝茅台 。 他说 , 那是还没到时候 , 20多岁还在玩 , 小孩子不懂事 , 不晓得需要好酒喝 。
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我想问题就出在这里 , 年轻人流行的文化 , 在一个社会中是难以成为主流的 , 白酒、华子是主流 , 在政治、商业、人情关系中是硬通货 。 年轻人的流行文化都叫什么?叫“亚文化” , 这种名词就是带有一定歧视色彩的 , 是一种坚硬的主流以外的 , 比较边缘的 , 次等级的 。 游戏的用户群体再大 , 游戏制作得再精良 , 也只能是“亚文化” , 这就是“刻板印象” 。 即使是《流浪地球》这样的科幻电影 , 也被一些人认为是边缘文化 。
年轻人没有话语权 , 但中国游戏行业 , 整个ACG产业都并没有完蛋 , 反而势不可挡 。 大环境改变的关键 , 是社会网络化的进程 , 网络原住民这一代人掌权 , 成为必然 。 过去的网络化速度 , 是扭曲的 , 野蛮生长的 , 《仙剑奇侠传》问世的时候 , 腾讯还没成立 。 中国跃升成为互联网大国的速度实在太快了 , 这就难免伴随着泡沫和畸形的业态 , 刚接触网络 , 不了解网络的“移民” , 很容易被资本利用 。 但这个环境已经变化了 , 网民规模达到9亿的饱和状态时 , 旧的增长红利吃尽 , 产业有很大动力切换到健康轨道上 , 就是依靠技术驱动的轨道 。


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