掌游宝|奖励只多不少,炉石传说首席设计师Iksar爆料全新通行证系统
_本文原题为:炉石传说首席设计师Iksar爆料全新通行证系统 , 奖励只多不少
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在今日凌晨的时候 , 许久不见的炉石传说首席设计师Iksar在reddit上对之前提到的即将到来的通行证系统进行了更为详细的说明 。
●设计师观点
我整理了下关于Iksar此次言论的重点 , 基本上是这四点 。
①在几乎所有的情况下 , 你都会比以往赚取更多的奖励(奖励为金币或是非金币) 。
②我们的计划是消除日常任务的奖励 , 但是改版后每个任务带来的经验提高 , 其最终将会给你带来更多的奖励 。
③改版后你无法在第一天就立即大量的获得你想要的拓展包 , 随着版本的推进 , 你会持续的获得奖励 , 同时你在每个资料片获得的金币会和现在持平 。
④我们将确保每个玩家在新系统下都能获得更高的收益 , 即便未能做到 , 我们也会通过传说任务、活动等方式给予额外奖励 。
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●后续的补充
而在后续的回答中Iksar与很多玩家进行了回复 , 不过我看了一下没有什么特别具有价值的 , 主要是回答了关于新系统的一些细节 , 并对之前设计师的说法进行了补充 。 reddit玩家的提问主要集中在新系统是否会让奖励得到的收益反馈变得缓慢 。
比如以前我第一天能通过金币直接开很多包 , 新系统上线后会因此受到限制 。 Iksar对此也回复表示和以前不会产生太多变化 , 该是多少就是多少 。
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并且还说明之前的表格还处于调查阶段 , 最终实际上线后会改有所不同 。
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之前的表格 , 这是我们制作的译制图
●不二猫的看法
我来说下我的观点吧 。 首先第一点也是最重要的一点 , 这个系统一定会上线 , 毕竟Iksar话都说到这份上了 , Team5可能会在奖励部分以及每次升级的经验上进行一定程度的让步 , 但上线这一点不会因为任何人的意志而进行改变 , 所以我们最好抱着乐观的心态来迎接它(不然还能咋办呢) 。
其次第二点 , 各位也不用太悲观 , 这件事情也不一定是坏事儿 , 近年来Team5团队给出的活动奖励那的确是要比往年丰富很多的(虽然没了bug补偿) 。 根据Iksar现在的表述来看 , 这个系统其实是代替了原本的3胜10金币+日常任务这两个系统 , 并且用更高的奖励替换了它们 , 也没有伤害到我们玩家的利益 。
而第三点 , 说实话我个人也认为通行证系统要比当前的日常任务体系更友善也更先进的 。 各位需要知道的一件事情在于 , 日常任务体系与3胜奖励也是为了增加用户粘性而存在的 , 它本质上和通行证系统并无区别 , 只是说通行证系统因为在其他游戏厂商的运营下名声有点不好而已(腾讯 , 说的就是你!) 。 但就像我们常说的那样 , 武器是不分好坏的 , 握住武器的那个人才是关键 , 而现在我对Team5团队还是有信心 , 也认为他们握住的这边“刀”会为我们带来好处 。
最后第四点 , 我在吐槽一下 , 炉石是已经运营了6年的老游戏了 , 炉石流行的那会儿游戏留住玩家的主流就是日常任务在加上一个日常签到嘛 , 通行证那会还没人开发(堡垒之夜都不知道在哪) , 3胜系统其实早就属于过时的游戏机制了 , 扪心自问一下有谁真的能持续一个月的时间天天刷满100金币?也就是那些工作室和脚本号了 。 我不知道大家是什么情况 , 但我以前上学时 , 为了刷这100金币只坚持了两天 。 所以这个系统并没有为真正的绝大数玩家带来好处和收益 , 现在被取缔了那的确是好事儿 。
●结语
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