文化产业评论|靠13分钟视频爆红网络的《黑神话:悟空》究竟是何方神圣?
第2915期文化产业评论
东方魔幻动作RPG《黑神话:悟空》13分钟的游戏实机演示视频刷爆了网络 。 然后三连也来了:这款游戏为何瞬间蹿红?它能顺利问世吗?中国国产游戏的新时代要来了吗?
作者|光速追猎者(文化产业评论作者)
编辑|枉文雨
来源|文化产业评论
正文共计3693字|预计阅读时间11分钟
8月20日 , 由国内开发商游戏科学打造的东方魔幻动作RPG《黑神话:悟空》(简称《悟空》) , 放出了长达13分钟的游戏实机演示视频 , 令整个中国游戏圈为之沸腾 。
△《黑神话:悟空》
国内游戏媒体和一众知名游戏UP主全面跟进 , 通过B站、微博、朋友圈使这一消息迅速刷屏 , 连国外媒体、知名大厂、玩家也纷纷加入同嗨 。
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《巫师》系列游戏和《赛博朋克2077》的开发商CDPR称:《黑神话:悟空》太酷了!!
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虚幻引擎官方:悟空横空出世!恭喜恭喜!支持你们!
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英伟达中国:优化怎么样 , 希望不要缩水 。
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国外著名分析师DanielAhmad在推特上发布了《悟空》的实机演示 , 收获了不少评论和赞 , 不少国外玩家对《悟空》的出现表示出了兴奋 。 澳大利亚知名游戏媒体Kotaku的编辑表示 , 这就是次世代游戏 。
在《悟空》视频刷爆媒体和社交平台的同时 , 游戏科学这家此前异常低调的开发商的相关背景也被曝出 。
综合公开报道信息显示 , 游戏科学现任CEO冯骥与主美杨奇 , 均来自腾讯量子工作室《斗战神》项目组 。 游戏科学成立于2014年6月 , 曾先后打造《百将行》《战争艺术:赤潮》等知名手游 。
不论是《斗战神》、《百将行》还是《战争艺术:赤潮》 , 但凡是这支团队出品的游戏作品 , 其综合品质在当时均属于手游领域的顶尖水准 。
2014年公测的《斗战神》 , 于2012年内测时创下了内测号99.7%激活率的成绩 , 反英雄主义、庞大的世界观与极致的战斗体验 , 令《斗战神》的这个记录直到现在也难以逾越 。
△《斗战神》CG
抛开游戏体验不说 , 仅仅制作精良的片头CG , 据说就用了700多万 , 从这些方面就可以看出这支团队的制作态度 。
另一款《百将行》是2015年由网易代理发行的动作卡牌游戏 , 《百将行》在传统卡牌游戏基础上 , 将三国战将与妖兽主题机甲进行了结合 , 并在游戏机制上进行创新 , 令《百将行》成了令人耳目一新的三国题材游戏 。
△《百将行》开场动画
《百将行》的片头动画也沿袭了《斗战神》的顶级素质 , 机甲妖兽的武将人设与极富想象力的各式兵器 , 配合劲爆的BGM , 令玩家一下就爱上了这款独特的游戏 。
虽然游戏品质出众 , 但这几款游戏在市场的表现却与其品质不相匹配 。
《斗战神》游戏前期的巨大投入 , 与中后期的盈利不成正比 , 结果是腾讯从韩国引入《剑灵》游戏代替《斗战神》位置 , 《斗战神》在疯狂氪金回收成本后最终迎来停运结局 。 《百将行》上线以来在收入榜中最高仅排到第28位 , 不到一个月就在150名线上挣扎 。
直到《战争艺术:赤潮》在Steam平台上大获成功后 , 团队才有精力将重心重新拉回西游题材游戏 , “白骨之后 , 重走西游” , 直到这次《悟空》实机演示视频的曝光 。
“白骨之后”是《斗战神》游戏的一个梗 , 这款西游游戏因为盈利不及预期 , 被强行改成VIP等级道具商城的氪金网游 , 团队只做到白骨夫人版本就出走腾讯了 。 所以《斗战神》以“白骨之后 , 再无西游”为“遗恨” , 这次也算是官方回应了这个梗 。
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