文化产业评论|靠13分钟视频爆红网络的《黑神话:悟空》究竟是何方神圣?( 三 )
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△看老孙七十二变!
游戏素质够高 , 文化底子够厚 , 《悟空》得到如此强烈而积极的反馈也就不出意外了 。 日本和欧美的文化审美也足够吸引人 , 但作为国人 , 还是更希望中国传统文化元素能够出现在高品质游戏中 , 更别说是中华团队开发的中华题材高品质游戏 。
《悟空》能否引领国产单机游戏走向复兴?
《悟空》视频出现得很突然 , 在正式推出之前 , 官方也只是在微博上进行了6天的倒计时 。 但引起的反响确实壮观 , 不仅将玩家的期待提升到不可思议的程度 , 更引发出了对于国产3A游戏之光的热烈讨论 。
争论的焦点在于 , 《悟空》能否引领国产单机游戏走向复兴?
笔者认为 , 不一定 。 先别急喷 , 这里是说 , 《悟空》可以开个好头 , 但复兴与否 , 则在于后续作品 。
官方极其用心的制作态度 , 可以令这部国产单机游戏最终以不弱于视频呈现素质的水准问世 , 进而为国产单机游戏的复兴树立一个高举高打的标杆 。
《悟空》视频的出现 , 其本质并非一个营销事件 , 反而是别出心裁的招聘广告 , 在视频爆红后 , 游戏科学同时在官网放出答疑文档 , 其中一条是“为什么选择在这个时间发布《黑神话·悟空》的早期视频?”答案就是“开发团队相当缺人 。 ”
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之后 , 官方微博进入了求简历的节奏 。
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根据公开信息 , 游戏科学团队规模目前为30人 , 而去年只有13人 。 相比国外大厂200+开发团队耗时三五年出产品的节奏 , 国内的单机开发团队大部分都可以视为小作坊 。
通过半成品游戏视频招人 , 并且公开自身所面临的缺人问题 , 尽管无法与传统招聘渠道的高效率相比 , 但起码可以最大概率招到足够靠谱的开发者 , 这里的足够靠谱 , 除了业务能力外 , 更多是指对游戏有足够的热爱 , 热爱才能坚持 , 要知道 , 游戏开发可不是天天玩游戏 , 而是极度枯燥的工作 , 其中痛楚不足与外人道 。
从招人这个细节 , 就可以看出这个团队的纯粹 , 纯粹加上坚持 , 这个团队未来可期 。 而有了《悟空》游戏的高水准作为标杆之后 , 国产游戏才有了更符合自身定位的追赶目标 。
《悟空》游戏对于国产单机游戏而言 , 如同《半条命:alyx》之于VR游戏 , 以及《流浪地球》之于国产科幻电影一样 , 具有重要的意义 。
《流浪地球》的出现 , 给沉寂多年的科幻界注入了一针强心剂 , 让国外电影同行意识到 , 中国也可以制作出如此宏大背景的科幻影视作品 。 但随之而来《上海堡垒》 , 则直接将观众打回冰冷的现实 , 国产科幻电影的门没被关上 , 也只是留下一道门缝而已 。
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《悟空》也同样如此 , 这款游戏很大可能会开为国产单机带来一个不错的开头 , 但这个游戏无法保证后续作品不会像《上海堡垒》一样 , 一只老鼠直接坏一锅好汤 。
这里的后续作品 , 不仅是说《悟空》游戏的续作(如果有的话) , 也包括其它在其之后的国产单机游戏 。
单靠一款游戏是无法引领复兴的 , 但将其称为国产单机游戏之光 , 绝对实至名归 。
△《光明记忆》游戏预告
话说回来 , 国产游戏在经历了20年的重归繁荣后 , 这几年已经开始向游戏领域目前的最高峰—主机以及3A游戏攀登 。 而科幻射击游戏《光明记忆》、国产三剑中的《仙剑奇侠传7》《轩辕剑7》也即将面世 , 还有最近爆红的《黑神话:悟空》 , 它们承担起了第一波冲击的先锋者角色 , 它们能为国产单机游戏 , 打开多大的空间呢?
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