娱乐中的趣闻|梯度的dps需求,才能造就D团吗,魔兽世界:合理的raid难度

魔兽世界dkp统治了国服raid团队接近7年 , 从icc开始到8.0 , 国服的情况一直是顶尖团队cl , 高端团队开始到能稳定过pt难度(5.4改版后的h)的团队绝大部分都是dkp 。 但是dkp的发展是需要土壤的 , 合理的raid难度 , 梯度的dps需求 , 更平均的装备掉落等等 。 冠军的试炼以前暴雪对装备的设计还很不成熟 , 包括职业定位 , 这时候的dkp其实并不是一个合适的制度 。 四个号三个治疗 , 开bwl前每周大约能有1500-2000 , 开bwl以后每周3000-4000 。 之前每天晚上大约3小时mc , 现在疫情期间能多打打 , 等恢复上班了估计bwl都打 , mc看情况了 。
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从4.3时期我就跟dkp , 跟了接近6年 , 正是因为很喜欢dkp , 才觉得你们在糟践它 。 dkp团队稳定性有两个前提:第一副本必须能拉开难度差距 , 这是因为有进度的团队才有使用dkp的权利 , 这是对每一位为进度付出的团员负责 。 第二是阵容配置和掉落配置要合理 。 虽然6.0版本前还有坦克属性导致坦克快速毕业 , 以及治疗锁甲和治疗板这样的存在 , 但是套装的产出由于是兑换物基本是公平的 。 再看看现在的怀旧服是什么难度?联盟大部分野团不需要装备限制就能过mc , 限制下63+装等bwl基本也能过 , 没有挑战性的副本你来体验开荒么?
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再说说现在这个人口分布 , 法师占人口比例多少?牧师占人口比例多少?战士占坦克比例多少?按职业掉落的套装和饰品 , 它们的价值dkp能衡量么?第一周的奶泪换成g平均上w , 折合成人民币在2000以上 , 别跟我说不是知乎精英年入百万 。 一个耐类号能换半个多月甚至一个月的全国平均工资 , 在dkp团你怎么分 , roll还是看贡献?你就能保证绝大多数人不会为了几千块钱不要脸 , 我开头就说得很清楚 , 如果一个团本不存在开荒 , 那么就不存在工会内部流通货币分配的理由 。
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DKP产生的矛盾太多了 , 可惜EPGP使用的人比较少 , 插件和配套的系统都不太完善 。 其实制度只要定好 , 都是没问题的 , 问题的导火索90%都是因为朝令夕改 。 法师最好DKP , 装备竞争太大 , 其他职业金团就可以 , 我小号猎人就是跟野团打的 , 但前提你要知道哪些公会是黑的哪些公会是好的 , 我一般都有自己的小本本 。
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【娱乐中的趣闻|梯度的dps需求,才能造就D团吗,魔兽世界:合理的raid难度】FB定位不一样 , 怀旧的FB难度是按没有插件来设计的 , 有个插件 , 等于开了外挂(类似与技能提醒 , 仇恨提醒 , 一件驱散等) 。 正式服是按有插件的难度来设计的 , 所以难度本来就不一样 。 现在很简单 , 有钱人(直接买G)或是有时间去刷G(可以长时间在线的或是可以起N个号打工的)的就去G团 , 反正装备买一下很快毕业的 。 要是你想简单点玩游戏(每天上线和一帮朋友玩下) , 也没那么快追求装备毕业的就去好一点的DKP团 。 反正玩个游戏 , G团相对于功利些 , DKP团相对于休闲些 。


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