ZAKER娱乐|西游题材动作RPG《黑神话:悟空》惊艳亮相,《斗战神》团队卷土重来
8月20日 , 由国内游戏团队「游戏科学」开发的西游题材单机动作RPG《黑神话:悟空》正式公布 , 并随之放出了一段13分钟的实机视频演示 , 一时间便“引爆”了整个国内游戏圈 。 游戏预计会登陆全平台 , 但尚无确切的上线时间 。
《黑神话悟空》首段实机演示单以这段实机演示来看 , 游戏无论是在画面表现、场景细节、动作设计及打击感 , 又或是对西游这一题材中经典元素的刻画 , 以及对剧情的重新诠释等等 , 已然都已经达到了真正意义上国产单机3A大作的水平 。 虽然仅凭一段视频就下结论还为时尚早 , 不过《黑神话:悟空》的出现 , 也确实让国内玩家看到了希望 。
不难看出 , 强调动作战斗的《黑神话:悟空》带着些“魂系列”的感觉 , 尤其是在1V1大型BOSS战的时候 , 不过在对付杂兵的时候 , 整体节奏则会更快一些 。 看得出开发组在硬核与爽快的战斗体验中找到了属于自己的平衡感 , 诶是开发团队中不乏喜爱《战神》、《怪物猎人》、《只狼》等经典动作游戏的玩家 , 而这份热爱 , 如今则倾注于这款新作之中 。
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玩家可以“变身”为昆虫 , 躲避敌人前行:
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获得新的武器后 , 可以缩小后收到耳朵里:
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拔下毫毛 , 化为“影分身”:
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换上不同的武器 , 可变化为武器主人的形态 , 充分展现“七十二变”的能力:
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怎么能少了“真假美猴王”的桥段呢?
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大闹天宫!是不是有无双内味了?
▍卷土重来!从《斗战神》到《黑神话:悟空》
不知道各位是否还记得腾讯出品的MMORPG《斗战神》?这款以今何在小说《悟空传》为背景蓝本的西游题材网游 , 当年同样引起了不小的话题 。 只可惜虽然游戏各方面的表现均属上乘 , 但运营上的失利以及一些内部因素 , 《斗战神》最终还是以失败收场 。 而《黑神话:悟空》的骨干成员 , 其实正是来自当年《斗战神》的开发团队 。
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2014年6月 , 担任《斗战神》主策划的Yocar(冯骥)和另外6名成员从腾讯离职 , 一起在深圳创立了新公司「游戏科学」 。 新团队的第一款作品是《百将行》 , 一款三国题材的卡牌动作手游 , 这款借鉴了《刀塔传奇》玩法的作品虽然由网易代理 , 不过成绩并不亮眼 。 而这种背着“山寨”标签的游戏也远远背离了团队的初衷 , 但无论如何 , 《百将行》让游戏科学“活了下来” 。
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经过两年的沉潜 , 游戏科学交出了新的答卷——《战争艺术:赤潮》 , 主打轻量化的即时策略对战 。 这款由英雄互娱投资代理的作品 , 在Steam平台抢先体验阶段便获得了玩家们的肯定 , 如今也依然保持着“特别好评” 。
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《战争艺术:赤潮》的移动版上线之后 , 不仅得到了AppStore一百多个国家和地区的编辑推荐 , 更拿下了2017年“年度最佳iPad游戏”的奖项 。 战争艺术:无限进化(自走棋)
在《战争艺术》的开发阶段 , 其实游戏科学内部就已经开始思考 , 要开发一款沉浸式的单机游戏 。 一直到了2018年 , 《黑神话:悟空》正式立项 , 为了让单机团队有更好的开发环境 , 游戏科学分成了两个工作室——深圳工作室继续开发手游 , 而杭州工作室则专注于单机游戏 。 经过两年的低调开发 , 放才有了今天的惊艳登场 。
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