Epic|Epic Games 哲学与前所未有的抱负:“元世界”再造互联网( 三 )


这种做法基本上是前所未有的 。 大多数公司都能从行业层面的增长中获益 , 但他们很少用直接收入来换取这种增长 。 尤其是当他们的业务最多能获取7-12%的价值的时候 。
而这就需要我们了解TAM在这个行业到底能增长多少 。 因为Sweeney认为有上万亿 。
Epic如何重塑未来
在Sweeney最坚定的信念中 , 他相信“元世界”(Metaverse)以及应该如何运作 。
“元世界”是一个复杂的概念 , 不太适合简单的解释 。 然而 , 《头号玩家》或《Snow Crash》等书中都抓住了核心思想 。 “元世界”是类似与互联网 , 每个人和每个公司都可以在这里存在、工作、社交、交易和创造 。 对这一理念至关重要的还有体验之间前所未有的互操作性 。 今天 , 数字世界基本上就像一个商场一样 , 每个商店都使用自己的货币 , 需要专有的身份证 , 对鞋子或卡路里等东西有专有的计量单位 , 以及不同的着装规范等 。 相反 , “元世界”将涉及到所有公司和机构之间的大量标准化、互联和协作 。
还需要强调的是 , “元世界”并不是一个 "游戏"(比如更大、更真实的Minecraft) , 也不是硬件(VR) , 更不是一个 "具有数字经济的广阔虚拟世界"(比如第二人生) 。 这就好比说《魔兽世界》、谷歌或iPhone , 属于互联网 。 它们是数字世界、服务、网站、设备等 。 反过来说 , 互联网是一套广泛的协议、技术、渠道和语言 , 每一种协议、技术、渠道和语言都很重要 , 因为建立在它们之上的是设备、内容和通信体验 。 “元世界”也将是如此 。
就像几十年前每家公司都创建了网页 , 然后在某些时候每家公司都创建了Facebook页面一样 , 我认为我们正在接近这样一个点 , 即每家公司都将通过与游戏公司的合作 , 或者通过堡垒之夜、Minecraft和Roblox等游戏 , 拥有一个实时直播的3D的存在...... 现在已经开始发生了 。 这将会是一件比之前这些代际转变更大的事情 。 这不仅对游戏开发者来说是一个福音 , 而且将是拆掉平台之间以及游戏之间壁垒的开始 。 " —— Tim Sweeney
Sweeney的判断是正确的 , “元世界”将产生数万亿美元的价值 。 我们将看到我们的经济和劳动力市场发生转变 , "现实世界 "将从根本上融入数字世界 , 无数新的数字服务和产品将被创造出来 。 这反过来又意味着 , 无数新的公司将被创造出来 , 以管理在线身份、数据、交易处理、安全等等 。
最关键的是 , “元世界”不会有一个明确的 "开启 "或 "真正 "的时间点 , 而是会在未来几十年中慢慢地、不断地出现 。 至此 , “元世界”还有很多很多巨大的技术问题需要解决 。 比如说 , 考虑一下堡垒之夜的演唱会 。 虽然有1200万玩家参与了堡垒之夜当中的Travis Scott演唱会直播 , 但他们是以不超过50人的个人小组形式进行的 。 这意味着 , 事实上 , 并不是一场1200万人的演唱会 , 而是超过25万场演唱会大致在同一时间发生 , 最多50人 。 我们还远远不能实现1000人在同一个共享、直播、同步的空间 , 更不用说百万人了 。
而除了纯粹的计算方面的挑战之外 , 让如今大多封闭的平台(如亚马逊、谷歌、Facebook)接受互操作性和数据共享也是困难重重 。 虽然这样的举动很可能让消费者和经济整体受益 , 但却会严重伤害每个平台的竞争护城河 。
"......在整个行业中 , 没有一家公司能够独自解决所有这些问题 。 这需要大家共同努力 , 在彼此的努力之上 , 才能真正达到我们需要的状态 , 我非常高兴看到这一点 。 无论这个媒介最终以何种形式出现 , 我们最大的希望就是我们能够在其中扮演一个角色 , 不管我们是这个大事情的创造者 , 还是它的技术供应商 , 甚至更好的是 , 如果它是一个去中心化的分布式系统 , 把大家的努力结合起来 , 以一种更加开放的方式连接起来 。 "——Tim Sweeney


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