“魂”系列|《对马岛之魂》,日本版刺客信条-1949游戏测评


刚刚看到对《对马岛之魂》的宣传片时 , 很多玩家会将其与《只狼》做对比 , 毕竟是《只狼》这款现象级作品让很多国内玩家接触到了买断式单机游戏 , 然而在实际游玩过程中可以发现《对马岛之魂》和刺客信条系列的相似度要远大于《只狼》 。
《对马岛之魂》讲述的是 13 世纪蒙古人入侵日本对马岛的故事 , 主角作为武士 , 抛弃武士荣耀化身战场之鬼与蒙古入侵者战斗的故事 , 不断的消灭敌人的小部队 , 刺杀以及战斗风格与刺客信条系列极为相似 , 但相较于刺客信条系列 , 战斗方式更为干练爽快 , 战斗过程有一种飘逸的美感 , 犹如观看一部老式动作电影 , 但敌人的设计也与刺客信条系列一样没有太多特点 , 战斗过程中BOSS给我的感觉就是血量较高的小兵 , 游玩过程中也感受不到每个BOSS之间的差异性 。
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“魂”系列|《对马岛之魂》,日本版刺客信条-1949游戏测评
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主角除去武士刀之外还可以使用弓箭、毒针、烟雾弹等武器来对抗敌人 , 游戏提供了4种架势 , 分别是磐石、流水、疾风和皎月 , 但在实际游玩中有些架势完全不使用也不会有什么影响 , 游戏也包含了砍竹子 , 泡温泉之类的可以从紧张的战斗中抽离出来的小游戏 , 总体节奏把握还是很好的 。
整部游戏都充满了浓厚的日本艺术风格 , 毫无疑问只是一款值得尝试的优秀作品 , 虽然在BOSS和敌人种类的设计上较为一般 , 但在其他方面的表现毋庸置疑 , 如果后期更新的DLC有较高的质量 , 参与竞争年度游戏也是有可能的 。
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