火影忍者,手机游戏|火影手游:昔日忍者之神,现如今被放仓库,但他并没有那么不堪
看到这个标题 , 想必各位应该都已经猜到是谁了吧?就是当初比真正的忍者之神千手柱间更早上架的鹰佐助 , 而且即便是千手柱间上架后 , 仍然有不少玩家认为鹰佐助才是真正的“忍者之神” 。因为第一个版本的鹰佐助在游戏内可谓是绝对顶尖的存在 , 二技能和组合技0帧无敌 , 二技能的后两段还能够跟组合技联动 。以至于后来小李制作的秽土长门 , 有玩家也希望能够让一技能的后两段跟二技能联动组合技 , 很显然 , 官方意识到这个设定明显有问题 , 所以也把鹰佐助调整到了只有第一段能跟组合技联动的机制 。
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回过头来看再看鹰佐助 , 第一个版本的他确实强的有点离谱了 , 而且我当初不止一次提到过鹰佐助肯定会面临削弱 , 只是那个时候仍然有不少玩家认为强度高是好事 , 不要看到过强就希望削弱 , 你不用 , 有人用 。鹰佐助应该是经历了三次调整 , 第一次调整直接把无敌帧给取消了;第二次调整回调了无敌 , 但取消了二技能后两段的组合技效果;第三次调整就是最新的一次 , 取消了二技能和组合技的前半段无敌 , 其余的地方保持不变 。
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通过上面三次的调整可以看出来 , 鹰佐助就是在靠着“0帧无敌”吃饭 , 取消就跌落神坛 , 回调就直接巅峰 。而且在第二次调整回调了无敌效果后 , 鹰佐助的胜率节节攀升 , 直接拿下了超影段位胜率第一的位置 。所以 , 这才迎来了第三次的调整 , 这次的调整虽然没有像第一次那样简单粗暴直接取消无敌 , 但前半段无敌的消失也是对鹰佐助致命的打击 。
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距离鹰佐助最新一次的调整已经过去四个多月的时间了 , 曾经的保底忍者现在已经被很多玩家放到了仓库里 , 但对于一些玩家说鹰佐助彻底废了的观点 , 我还是有一些其他的看法 。首先 , 鹰佐助现在的强度跟前一个版本确实有很大的差距 , 没办法无脑穿技能 , 也没办法再用二技能反手逃跑 。但是 , 鹰佐助的其他方面还是有一定的强度基础 , 稳定的普攻 , 流畅的连招 , 奥义多段抓取 , 可以接技能等等 。
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还有后来一些玩家发现的“拉杆式无敌位移” , 也就是说你在使用二技能的突进的时候 , 先往反方向拉一下然后再快速拉回前方冲出去 , 这样也可以变相实现曾经的“0帧无敌” 。但很显然是不如未调整之前的效果 , 实现这样的拉杆式无敌位移是需要一定的预判意识 , 并且会因为你往反方向拉一小段 , 也会造成你整体的突进距离缩短了一些 。我在实战中有打出过几次拉杆式无敌位移 , 但有几次是直接被打断了 , 应该是我反应不够快导致的 , 熟悉后会稍微好一些 , 但不要奢望鹰佐助能回归到以前的状态 。
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现在的鹰佐助只能算是一个比较中规中矩的A忍 , 但并没有像一些玩家口中说的那么不堪 。带个地动、爆雪等秘卷 , 在高段位里仍然可以一战 , 只不过没有那么顺手了 。现在看到昔日的“忍者之神”落幕 , 还是有些心酸的 , 但初版的鹰佐助是真的超纲 , 削弱也是意料之中 。
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