镜之大迷宫|【随意“游”记】《星之卡比 新星同盟》——简单的快乐
没想到吧,ko no Kirby da!
前言
为什么会突然讨论起粉红恶魔呢?主要是因为我《荒野大镖客2》还没通关啊......到时候会quote的,敬请期待
随意“游”记的意味着文章内容非常随意,取材也非常随意,大家看个乐就好。
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“非目标用户”
《星之卡比 新星同盟》是HAL研究所开发,Nintendo Switch独占的平台横板动作游戏。它是星之卡比系列的第30作,也是在NS平台上的第一部正统续作,对于国人来说,最重要的大概是这是系列第一次有了官方中文版。
《星之卡比》系列在国内的名声意外的非常的大。相较于同是HAL研究所开发的《地球冒险》,粉红恶魔的知晓程度确实不俗,有一种到了红帽子绿帽子的知名程度的幻觉。
这一点的实现来自于系列最为特殊的一部作品《星之卡比 镜之大迷宫》。
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依靠GBA在国内的普及,《星之卡比 镜之大迷宫》成为了很多人对于《星之卡比》系列的印象:有难度的,耐玩的优秀类银河恶魔城横板动作游戏。
很可惜的是,《镜之大迷宫》是《星之卡比》系列最为异端的一部作品。《星之卡比》自诞生之初就主打的是轻松简单易上手,属于不怎么玩游戏的人都可以轻松通关的游戏类型,目标用户是不接触游戏的轻度玩家,例如女性用户,小孩子。
玩的时候就在想,奥日和蔚蓝山要是是卡比主演该多好
很多时候这种异端反而更加容易被粉丝记住,就例如《塞尔达传说 梅祖拉的假面》一样,很多人把《镜之大迷宫》列为《星之卡比》系列最为优秀的作品,并且期望《星之卡比 新星同盟》也有如此的设计。
这种来自非目标用户的期待并不会影响《星之卡比》系列的开发宗旨。《星之卡比 新星同盟》就是一款血统纯正,专门面对轻度玩家和老粉丝的作品。
为什么要写这么多和游戏本身内容无关的东西呢?因为在2018年3月16日,《星之卡比 新星同盟》发售的时候,在伦敦居然买不到实体版......震惊之余我开始搜索WIKI,尝试了解一下《星之卡比》这个系列的历史和这个游戏的用户基数。作为目标用户的连带关系而购买的我,自然无法理解为什么仅凭卡比可爱度爆表的形象设计和简单到极致的关卡设计就可以俘获广大蓝海用户的心。
在我意识到这个游戏的乐趣的时候,我和我的小伙伴们已经100%了这个游戏,打通了最高难度的Boss Rush,只剩下20个心藏在异次元空间英雄同盟中。
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真香
简单,快乐 —— 和盟友,朋友一起
概述《新星同盟》的游玩方式是非常简单的,因为《星之卡比》本身就是一个单线性横板动作游戏,基本系统上与其他的横板动作游戏别无二致。
最大的区别在于主人公卡比。卡比的能力放眼整个游戏界都是数一数二的强力:他可以吸入敌方单位,选择吞下或者直接获取它们的能力;卡比可以无限连跳,实现凭空起飞;他还可以吐出吸入的物质变成星星,打击敌人。而在《新星同盟》中,卡比拥有了投掷盟友之心来结交朋友的力量,如果是本地多人游戏,其他玩家就可以操控结交的盟友和卡比一同冒险。
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你是我的人了
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四个人才能拉动的机关
《新星同盟》中卡比拥有了系列最多的复制能力,而且历代的盟友也随着免费更新加入到游戏中。单纯的拥有不同能力的盟友显然过于单调,因此在《新星同盟》中,各种盟友之间的能力可以混搭,产生特殊的效果。例如卡比变为剑士的时候如果召唤各种属性的盟友能力,就会让剑上附带该属性,让攻击变成法术攻击,效果十分炫酷。很多的环境谜题都依靠了这种设计,例如在飞镖上附带冰属性能力,这样就可以切割燃烧的锁链,继续向前进发。向上推动摇杆即可发动盟友能力,在适当的环境下会触发不同的特殊盟友能力,例如盟友滚轮,盟友吊桥,盟友列车。在最终Boss战中,更是强调了盟友新星这一能力。这些都需要场上有四个友方单位,简而言之:独行侠是无法通关游戏的。
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加BUFF
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总有没见过的赖皮强力招式
《新星同盟》的设计几乎无时无刻都在提醒玩家:请至少找一位玩家和你一同游玩这个游戏。即使本作的CP的AI水平足够高,一个人游玩本作不会遇到任何问题,但也无法改变本作的主打内容就是本地多人面连。这点只要看每次过关之后的小游戏就可以看出来了。我的游玩过程中的绝大部分时间都是双人游玩,其乐趣可以说是在开始的时候完全没有想到的。
作为究极自闭单排闭麦听歌独行侠,即使连麦五黑打群内战都不开麦的玩家,我体会到《星之卡比 新星同盟》联机的快乐是难得的。同样是一起双人游玩的《超级马里奥 奥德赛》,我的感觉就是双人游玩就是把一款10分作品玩成了3分。更加过分的大概就是《异界锁链》了,双人游戏变成了噩梦。只要是有队友的面对面联机游戏,很容易出现双方实力不平均的问题,影响游玩过程,变成了“一个人玩更加简单”的情况,而人与人之间的碰撞随着物理上的接近变得极有可能。为何《胡闹厨房》被叫做《分手厨房》?就源自于其极易产生矛盾的游戏机制。我相信,只要玩游戏的目的是获得胜利的时候,如果是队友造成了无法胜利,那么队友在玩家心中的印象绝对好不到哪里去。
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