PingWest品玩|体验索尼降噪新旗舰:你可以戴着降噪耳机和旁边人说话了( 二 )


当我们把三代四代放在不同场景进行持续AB对比的情况下 , 我们认为四代对比三代还是会有一些不易察觉的提升的 。
WH-1000XM4依旧延用和上代产品采用的QN1HD降噪芯片 。 但按照索尼说法 , 这是一个“被升级过的QN1HD降噪芯片” , 全新之处在于与之搭配的蓝牙芯片的更新 。
索尼称 , 新升级的HD降噪处理器QN1 , 采用了新一代算法 , 与高性能的蓝牙芯片协同工作 , 可以实现对采集到的音乐、语音和噪音信号进行每秒超过700次的感应(上代据称是每秒百次) , 进行实时的降噪优化 。
实际上我们很难在日常使用中察觉到降噪能力是否有实质性的提升 , 而在晚上极其安静且停止播放音乐状态时进行AB测试 , 才可以勉强感受到两者降噪能力的不同——新品似乎对在过滤高频声音上会有一些改善 , 比如夜晚安静环境下敲打青轴键盘 。
PingWest品玩|体验索尼降噪新旗舰:你可以戴着降噪耳机和旁边人说话了
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而这也是我们在开头提到的 , 可能它并没有在降噪水平上实现跃进式的发展 , 但它主要针对不同的使用场景做了优于上代产品的调校 , 通过对噪音信号每秒超过700次的感应 , 新品对于不同的降噪场景的适应性增强了 。
当然 , 这其中也包括音质 。
如果单看两款产品的音频硬件配置 , 两代产品基本保持一致——相同的处理芯片 , 依旧采用配备LCP镀铝液晶分子振膜的40mm动圈单元 , 甚至这代产品还失去了aptX的支持 。 不过WH-1000XM4搭载了DSEEExtreme , 并且引入AI对于声音增强的支持 。
PingWest品玩实际感受下来 , 低频一直是索尼耳机的强项 , 而尤其会感觉这代人声的表现上比前代更好 。
当降噪能力到达天花板之后
我们可以看到 , 降噪功能其实并非此次WH-1000XM4的全部 。 在外形细节上 , 索尼对其也有所调整 。
如果仔细去对比三代和四代产品 , 其实最大的区别在于四代产品的涂层换成了哑光磨砂 , 摸起来有点像是大疆无人机所采用的那种很有质感的外部涂层——而非三代采用的是光面涂层 , 好处是这类哑光磨砂看起来更细腻更隔绝油污 。
PingWest品玩|体验索尼降噪新旗舰:你可以戴着降噪耳机和旁边人说话了
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另一改动在于耳罩的佩戴舒适度 。 WH-1000XM4仅重约254g , 同时增大了耳罩接触面积 , 同时对头梁部分做出了一些改变 , 从而使得用户佩戴耳罩的压力分布更加平均 , 从实际佩戴体验感觉下来 , 目前的感受变化倒是不大 。 不过从三代耳机开始我们就戴着它飞过洲际航班 , 相信四代的舒适度也不在话下 。
值得一提的是 , 因为更换了蓝牙芯片的方案 , 这次WH-1000XM4可以同时连接两台设备 。
索尼称 , 整体续航时间并没有因为高性能蓝牙芯片方案的引入而改变 , 官方续航数据仍是30小时左右 。 同时WH-1000XM4支持快充 , 快充10分钟即可使用一小时左右 。
从几天的实际体验环境 , PingWest品玩没有遇到一次因为干扰而断连的情况 。
我们也可以发现 , 在降噪技术如今在头戴式降噪耳机应用上已经达到瓶颈的情况下 , 索尼的选择是转向去做一些场景下的智能优化 。
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同前几代一上来就直接带给我们那种降噪能力的冲击感不同 , 这是一代经过小修小补后变得更全面的产品 。 它可能初看起来“平庸”了 , 但其实它更智能了 。 就像索尼告诉我们的一样 , WH-1000XM4确实是一个需要慢慢感受的产品 。
在iOS系统上 , 索尼还做了一个抓取用户坐标按照不同的场景作降噪控制的功能——如果用iOS系统连接WH-1000XM4 , 就会通过iOS系统的地图进行定位用户常去的地方 , 耳机会根据收音传感器按照个人习惯记录出降噪数据 , 同时调整出最佳的降噪模式 。


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