王者荣耀王者荣耀代言人是谁2020手游市场的发展趋势|王者荣耀代言人是谁有哪些?2020手游市场的发展趋势和前景分析
王者荣耀代言人有哪些?
2020年8月16日 , 2020王者荣耀世界冠军杯总决赛在北京凯迪拉克中心拉开帷幕 , 比赛中场 , 神秘战队准时亮相 , 分别是易烊千玺、杨幂、吴亦凡、李现、宋茜 。 腾讯电竞在其官方微博宣布易烊千玺、宋茜、吴亦凡、李现、杨幂成为手游王者荣耀的品牌代言人 , 他们将出现在王者周年庆典、无限王者团、游戏新版本、KPL赛事等多个活动 。
李现-上单 , 易烊千玺-中路 , 吴亦凡-打野 , 杨幂-射手 , 宋茜-辅助 。 8月16日 , 2020王者荣耀世界冠军杯总决赛在北京凯迪拉克中心拉开帷幕 , 腾讯电竞在其官方微博宣布易烊千玺、宋茜、吴亦凡、李现、杨幂成为手游王者荣耀的品牌代言人 。
2020手游市场
的发展趋势和前景分析
根据中研普华研究报告《2020-2025年中国手机游戏行业深度调研及前景预测报告》
2020年7月腾讯《PUBG Mobile》和《和平精英》全球吸金2.08亿美元 , 较2019年7月增长10.8% , 位列全球手游收入榜冠军 。 其中 , 中国玩家贡献了56.6%的收入 , 美国和沙特阿拉伯玩家分别贡献10%和5.6% 。 腾讯《王者荣耀》7月收入超过1.92亿美元 , 同比增长34.8% , 位列榜单第二名 。 中国版本贡献了94%的收入 , 其次为中国台湾版本占2.4% 。
本周腾讯方面给出的财报显示 , 第二季度公司网络游戏收入382.9亿元人民币 。 在中国 , 智能手机游戏的用户时长同比增加 , 但由于季节性以及复工因素而环比下降 。 二季度 , 腾讯推出了战略游戏《战歌竞技场》、基于流行中国漫画IP改编的动作游戏《一人之下》以及Supercell开发的《荒野乱斗》 。 《荒野乱斗》荣登今年六月iOS中国下载排行榜榜首 。 国际市场上 , 新游戏的推出以及随著用户在居家令期间的使用时长增加 , 月活跃账户数同比及环比显著增长 。
报告显示 , 2020年7月移动游戏市场规模达到170.7亿元 , 环比增长7.93% 。
2020年上半年 , 新冠疫情对全球经济带来巨大影响 , 但对于互联网 , 尤其是移动互联网领域 , 随着欧美等地区疫情防控措施升级 , 体育等线下赛事活动的停摆 , 被迫居家的人们有了更多的时间与移动设备相处 , 线下流量大量转入线上 , 移动互联网经济整体上反而得到了大幅增长 。 中国出海APP 在全球移动经济中一直扮演着举足轻重的角色 。 在疫情波及全球尤其是亚太地区后 , 虽然出海APP 在国内和海外都面临着挑战 , 游戏APP行业等竞争力不及预期 , 但在海外仍具有较强竞争力 , 不论在美国、日韩、德国、法国等成熟市场 , 还是在印度、印尼、俄罗斯、巴西、土耳其等新兴市场 , 除旅游、天气类等与线下紧密联系的应用受到影响出现下滑之外 , 游戏、教育、泛娱乐类等领域在此次海外疫情带来的线上流量增长趋势中 , 仍实现了有益增长 。
2020手游市场规模预测
2007年 , 随着第一代iPhone的发售 , 智能手机开始蓬勃发展 , 移动互联网顺势兴起 , 手游于2010年以后开始崛起 。 目前伴随着智能手机的普及 , 以及移动互联网时代的来临 , 手机游戏真正迎来了其黄金时代 。 从用户规模来看 , 2019年中国内地手游玩家达到6.3亿人 , 预计到2020年内地手游玩家将达到6.4亿人 。
中国手游市场由2016年的972亿元扩大至2019年的1817亿元 , 预期于2020年达到突破2000亿元 , 预计2019-2024年市场规模将按照11.7%的复合年增长率发展 , 到2020年市场规模有望超过2000亿元 。
2020手游市场发展趋势
随着5G网络的发展和普及 , 也将为游戏行业带来新的发展机遇 , 和4G相比 , 5G时代的移动端网速将提高69倍 , 大大缩短游戏延迟时间 , 提供更加高清的游戏画面 , 使得更为丰富多彩的移动端游戏体验成为可能 , 而这也将成为推广VR和AR游戏的一大动力 , 另外 , 5G时代的来临让云游戏的这个概念有了实际的网络支持 , 而云游戏将抹平手游、PC游戏、主机游戏之间的鸿沟 。
随着国内游戏市场的日渐饱和 , 出海发展已经成为众多国内游戏厂商的务实选择 。 多款国内开发的移动游戏全球月活跃用户数、下载量、用户支出等数据均位于世界前列 。 同时 , 国内游戏市场受到众多海外企业青睐 , 2019年 , Nintendo Switch和Steam先后引入国内 , 开始为我国用户提供服务 , 国际知名游戏平台的引入为国内游戏用户获得更好的游戏体验和更多的游戏选择创造了条件 , 同时也为我国网络游戏厂商学习国外先进理念并借此打入国际市场提供了契机 。
《2020-2025年中国手机游戏行业深度调研及前景预测报告》
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