原味弗兰_|三国杀:他是第一个拥有破核能力的武将,却经常被误判为铁废物


三国杀里有个词叫“破核” , 简单来说就是杀了敌人核心 , 集火杀四不难 , 但要以一人之力干掉就很有点困难 , 需要足够的杀、距离和强命等 。 而三国杀第一个拥有破核能力的武将 , 常常被玩家遗忘 。
原味弗兰_|三国杀:他是第一个拥有破核能力的武将,却经常被误判为铁废物
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神速:你可以选择一至两项:1.跳过判定阶段和摸牌阶段 。 2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌 。 你每选择一项 , 视为你使用一张无距离限制的【杀】 。
第一眼看到夏侯渊很容易误判为渣将 。 其实在风包重做之前 , 夏侯渊被许多大佬排为风包最强 。
放弃摸牌就为了出一张杀?跳过出牌也就算了 , 居然还得丢一件装备?加上小时候玩没有注意距离这些细节 , 纸上谈兵更不会注意 。 所以夏侯渊在心里成为了一个完完全全的“铁废物” 。 实战发现距离和多杀的重要性就明白了这将的厉害之处 。
虽然每一个选项都是负收益 。 但夏侯渊是三国杀中唯一一个只要不被翻面就永不断杀的武将 。 即使自身毫无收益 , 甚至是负收益起家 , 但每轮至少无距离一杀 , 输出稳定 。 看看现在军争里经常出现的强力菜刀 , 界黄盖解马超黄忠魏延等哪个没有距离加成?在集火第一的军争里 , 距离已经成为一个菜刀能不能选的第一门槛 。
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神速:你可以选择至多三项:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并翻面 。 你每选择一项 , 视为你使用一张无距离限制的【杀】 。
在风包整体质量被甩开一大截的环境里(关键是标风包还不能关将) , 风包的重做也是必然的结局(标包:mmp) , 夏侯渊终于也迎来了加强 。
在以前神速的基础上 , 新夏侯渊获得了跳过弃牌阶段且翻面这个第三选项 , “夏侯三刀”问世了!纵观三国杀武将史 , 能每回合稳定打三刀的武将只有他一个了(夏侯霸:咳咳) 。 从此夏侯渊在定点破核能力上达到了巅峰——对一个没闪的脆皮 , 使用三次神速 , 对方直接去世 , 这就是“破核”!看这些脆皮以后还敢不敢用手气卡刷一手所谓的“神牌”(锦囊、装备)
新夏侯渊的三个选项和旧的一样看起来很有点“亏” 。 1选项是用2牌换一杀加个有点鸡肋的跳判定;2选项是跳过出牌阶段并弃张装备牌换一杀;3选项虽然跳过了弃牌阶段 , 但翻面带来的巨大负面效果显然值不了一张杀(曹植起码有斧头链子属性杀等上限) 。 但这三个看起来一个比一个亏的选项融合之后 , 新夏侯渊产生了奇妙的化学反应——1选项跳过乐不思蜀 , 保证了2选项的发动 , 跳过摸牌 , 保证出牌阶段跳不跳都一样;1选项跳过弃牌 , 让新夏侯渊弃不弃牌都一样 。 但三者互相配合的同时 , 其实也在相互制约——1选项跳过摸牌 , 2选项的装备也就没着落;3选项的翻盘更是让123都遭殃 。 很有意思的三个选项 , 可谓相生相克 。
结合实战看 , 三大选项综合还是亏本 , 但是依靠一回合多杀的爆发以及无视距离的优势 , 使新夏侯渊也有能在军争立足的资本——破核能力 。 在强调集火的军争环境里 , 如果夏侯渊能够及时给对面脆皮三刀 , 敌方团队等于受到一万点伤害 , 可以迅速打开突破口造成击杀和对面减员 , 形成多打少的局势 。 但一旦翻面用了 , 还是要做两轮的白板 , 人数两轮内差不多 , 这买卖不太赚 。
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神速不变 。
设变 :当你翻面时 , 你可以移动场上的一张装备牌 。
界夏侯渊在新夏侯渊基础上又加了设变 , 这技能似乎完爆了新曹仁的据守 。 没配合就百无一用的翻面终于有了一点点作用 , 曹丕做主配合得也很愉快 。 不过曹丕登基之前夏侯渊就挂了 , 和曹丕哪来的联动?反而和应该有联动的夏侯惇和老曹没有联动 。 这不契合历史 。 夏侯渊和凶手黄忠倒是有点联动 , 长期发动神速的夏侯渊手牌大多数时候不会比黄忠多 。
【原味弗兰_|三国杀:他是第一个拥有破核能力的武将,却经常被误判为铁废物】你对三国杀里的夏侯渊作何感想?


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