曙光|《地平线:零之曙光》:原始人居然能熟练地破解密码锁?太假了吧!
《地平线:零之曙光》的背景设定在大灾变后的地球 。这种设定我们很熟悉了 , 什么后启示录 , 废土等词汇也是耳熟能详 。但不同之处在于 , 《地平线:零之曙光》营造的世界和之前的人类世界是有断层的 。简单来说就是游戏里的人类并没有继承上一代人类的更多有用的东西 , 他们是从原始部落开始新的生活的 。
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【曙光|《地平线:零之曙光》:原始人居然能熟练地破解密码锁?太假了吧!】比如游戏里有酋长 , 巫师等远古社会才有的职业;而有些部落甚至发展成为了奴隶制国家 , 比如游戏里的太阳王就是奴隶制国的君主 。
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这就有别于《辐射》 , 《疯狂麦克斯》等游戏的设定 , 上面两作里的人类 , 不仅拥有残存的科技和设备 , 很多人还是幸存者 , 并且上一代人类的诸多组织架构 , 也用在了废土聚落的日常管理中 , 可见 , 二者并没有脱节 , 而是一种前后相继的关系 。所以 , 《地平线:零之曙光》给人的感觉是脑洞更大 , 即越是未来 , 人类社会越原始 。
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如此一来 , 游戏就有诸多不合理的地方 。毕竟脑洞越大 , 想象力越丰富 , 就越容易犯逻辑错误 。比如游戏的人类 , 虽然原始 , 但看到上一代人类打造的科技设备 , 比如密码电动门时 , 会很熟练地破译密码开启;而遇到机械怪兽的尸体 , 只是收集它们身上的零碎 , 却不去研究电池组 , 能源液体的作用 。
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游戏打造装备的过程也很莫名其妙 , 比如制作弓箭 , 只需要木头和金属碎片就行了 , 放在现实中 , 很显然是不行的 。更让人莫名其妙的是 , 这简陋的弓箭基本上是游戏世界人类的主要武器 。小到可以射杀兔子 , 狐狸 , 大到可以放到机械熊 , 风暴鸟...不得不说很脱离实际 。
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总得来说游戏开发商如此脑洞大开地设定未来世界是值得赞扬的 , 但是如果在逻辑上仔细雕琢一下 , 就更好了 。
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