世嘉游戏|聊聊主机首发,那些介于“蹭热度”和“成功的一半”之间的游戏
引言:《光环:无限》在作为一款主机首发游戏应有的担当面前 , 还是选择缩了 。
我们商家圈子里流行这样一个说法:“任何只要搭上主机首发的顺风车 , 就一定不愁卖 。”意思是在玩家购买新主机时 , 游戏消费欲望往往处于亢奋状态 , 那些平日掀不起什么水花的游戏 , 便能从中捞上一票 , 而厂商精心准备的首发护航大作 , 更是会成为那段时间里的“装机软件” , 毕竟这些作品往往承载了第一方厂商重要的商业诉求和口碑保证 , 是为新主机定下基调的当头炮 。
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从这个角度来看 , 当《光环:无限》撤出XSX主机首发后 , “到货那天我该拿什么向顾客们展示这台新主机的超凡性能呢?”尽管不能见证有《光环:无限》参与的XSX首发 , 但是这并不会妨碍我们去把玩过往新主机上野心勃勃的护航游戏 。
接下来 , 本文将从三大主机硬件厂商 , 以及曾经在业界留下过深刻印记的世嘉当中 , 各选出两台主机的首发游戏 , 组成四家厂商八台主机八款游戏的历史豪华阵容 , 看看它们当中有谁做到了保驾护航 , 谁敲开了出圈的大门 , 又是谁背负着捆绑销售的业绩压力 , 使得玩家在付款时最终选择了放弃 。
一、世嘉篇
伪3D的速度感——MD《太空哈利2》:
1988年 , 世嘉第四代家用主机MD发售 , 《太空哈利2》作为一款首发游戏 , 移植自铃木裕街机同名作品 。经历了此前三代产品经验积累 , 世嘉凭借这台当时业界最为先进的16位主机 , 向任天堂发起了又一轮挑战 。
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《太空哈利2》包含三个80年代最吸引青少年 , 并且和竞争对手产生足够差异化的流行元素 , 分别是《星球大战》引领的太空歌剧热潮;融入了喷射背包速度感的射击游戏玩法;以及视觉上标新立异的伪3D 。这三个要素均准确踩准了时代脉搏 , 也较大程度上影响了MD主机之后的游戏发展方向 。
比如借鉴《机械警察》《异形》等经典科幻影片设定的游戏在MD上大量出现;肌肉猛男 , 摇滚乐和各种取材街头的地下文化场景也成为了MD区别于FC和SFC的青年向作品标签 , 因此从树立新主机独特形象这一点来说 , 《太空哈利2》绝对算是完成了任务 。
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后来在初代《莎木》里 , 也埋了《太空哈利》的彩蛋
由盛转衰的街机移植——DC《VR战士3》:
1988年后时隔十年时间 , 世嘉末代主机DC发售 , 首发游戏依然来自铃木裕 , 同时也是世嘉土星首发游戏《VR战士2》的续作——《VR战士3》 。
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这款游戏本身和此前两代主机的首发游戏一样 , 均是不具备原创性的街机移植作 , 有了土星主机因为押宝2D游戏和核心用户需求所导致的错误经验在前 , DC本应是世嘉吸取教训 , 调整战略的再出发 , 然而骨子里街机起家起家的企业文化 , 使得DC首发大作依然选择了放眼《VR战士》系列都是系统深度和上手难度最高的一作——《VR战士3th》 , 该作对战时甚至要玩家考虑舞台的地形高低差 , 过于追求真实而失去了表演性和观赏性 , 这也为DC最终失败早早便埋下了一层伏笔 。
二、任天堂篇
大写的出圈 , 高亮的爆款——Wii《Wiisports》:
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