回合制游戏|《妖精的尾巴》漫改回合制养成RPG
前言
《妖精的尾巴》英文名《FAIRY TAIL》 , 是由KOEI TECMO GAMES制作并且发行的一部漫改动作冒险RPG游戏 。
故事舞台是以同名漫画的世界观为背景 , 在存在着龙和魔法的世界 , 讲述名为妖精的尾巴魔导士公会的伙伴们 , 一起打倒各地敌人的冒险故事 。
而开始游戏后 , 不支持键鼠按键显示 , 无法自定义键盘操作等等也是个问题 , 虽然开发发布公告会在8月进行修复 , 不过还是在刚发售对游戏造成了一定影响 。
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剧情画面
游戏开始运用了和其他漫改作品一样的手法 , 以主人公纳兹与哈迪斯的战斗为开局 , 本来来天狼岛是要参与S级魔导士升级考核 , 但是却遇到了突然而来的恶魔工会袭击 , 哈迪斯就是恶魔工会“恶魔心脏”的会长 , 在击败哈迪斯之后就是传闻中的黑魔导士瑟雷夫以及被解放的龙出现 , 大家通过信念发动防御魔法 , 虽然都活了下来 , 但是却已经过了七年的时间 , 并且当初最强的公会妖精尾巴已经变成了最末端 。
【回合制游戏|《妖精的尾巴》漫改回合制养成RPG】于是为了让妖精尾巴重新成为知名的公会 , 大家又开始了新一次的征程 。
日常热血漫的开头 , 通过战斗失败来彰显团队以及伙伴合作的精神 , 同时介绍一定的游戏玩法和剧情 , 人物以及攻击招式 , 包括游戏画面的塑造都比较贴合 。
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游戏中设定了百科全书 , 玩家可以在其中了解人物以及名词 , 包括之前的剧情介绍 , 方便粉丝或者新入坑的玩家来熟悉剧情 。
虽然和预想的还有一定差距 , 但是还是有一定的还原度 , 人物的性格特点以及配音还是有很好的表现 。
而游戏场景对于怪物的刻画以及场景上可破坏的物品 , 宝箱 , 以及可收集的高亮物品等等还是不错的 。
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回合制战斗系统
本作采用了回合制战斗 , 有着魔法 , 攻击 , 防御 , 道具四种指令 , 并且可以在有一定自信的基础上切换成自动战斗 。攻击敌人会积累妖精计量表 , 攒满后可以发动合计技 , 队员相互合作强力攻击造成巨大伤害 。
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同时游戏中还设定了角色觉醒的功能 , 角色在觉醒后能够提升一定回合内的状态 , 或者使用特别的魔法 , 并且这些角色在觉醒时发动魔法合击时 , 还会触发特别的联合攻击 。
游戏中的道具分为消耗品 , 材料和贵重物品三种 , 玩家可以随时查看地图以及前往解锁的区域 , 并且还可以进行快捷移动 , 缩短跑图路程 。
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角色可以装备泪晶 , 泪晶可以从委托的奖励或者研究所制作获得 , 装备后 , 不仅能够提升角色状态 , 而且还有其他的效果 。
个人比较喜欢回合制的战斗设定 , 使用魔法时有着不同的攻击范围以及绚丽的动画特效 , 而带入场景中可以破坏的物品 , 在攻击敌人的时候使用溢出伤害来破坏挡路的障碍物这种设定 , 也十分有趣 。
不过这里也有些不足 , 无法调整自己队伍的阵型 , 比起攻击敌人时不同攻击范围显示的敌人站位阵型 , 我方队伍却是无法调整的 , 这一点个人比较喜欢《仙剑》系列特别的五行阵眼调整属性站位 , 以及其他游戏 , 给格子自己调整站位的方式 。
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