单机游戏|《赛博朋克2077》跟网红的合作到底错在哪里( 三 )
这个道理 , 郭德纲的相声已经做出了深刻的阐述:“孩子因为赌博 , 把人杀了!”“那你怎么办?”“我生气的说 , 你怎么能赌博呢?”
即使没有这位 UP 主 , 玩家对其他网红的建模和配音的反应也停留在“无感”状态 , 于是 CDPR 这一举动的结果 , 无论有没有他们参与、如何参与 , 其结果都是冰冷的反馈 , 远远盖过了饭圈网红粉丝们的热烈 。
个人认为 , 有些厂商将核心玩家为代表的玩家文化 , 以及对专业游戏内容的需求 , 与粉丝为代表的饭圈网红文化搞混了 —— 他们认为两种文化属于同一语境 , 具有高度重叠性 。显然 , 这是不正确的 。
有关当红 UP 主、网红参与配音或者参与其他游戏内容的例子 , 《赛博朋克2077》在中国不是头一个 , 也就不是受挫的第一个 。
《纪元1800》中为陆夫人制作了专属对应 NPC , 曾经招致很多玩家的差评;《波西亚时光》出戏的主播配音 , 曾遭到众多玩家的口诛笔伐;女流在《疑案追声》里的表现虽没有遭到玩家大量吐槽 , 但实话实说水平也就在及格线附近徘徊 , 有没有都行 。
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要知道《波西米亚时光》和《疑案追声》都是国产游戏 , 玩家的宽容度已经拉得很高了 , 而《纪元1800》并没有《赛博朋克2077》的高曝光度 , 更没有后者的游戏体量和受众广泛度 。所以 CDPR 大概没有听过中国的一句古老成语:前事不忘 , 后事之师 。
反过来看 , 涉及到游戏内容本身 , 又不引起反感的合作有哪些呢?
《死亡搁浅》里一众明星们 , 不仅配音还参与或搞笑或深沉的游戏演出;演员诺拉·诺斯是当红“配音专业户” , 他的作品有《使命召唤》系列和《神秘海域》系列;马特·瑞安在《刺客信条:黑旗》里的表现 , 不亚于他在剧集《犯罪心理》的出色演出 , 史蒂芬·奥格在《GTA5》里扮演“崔大爷”太深入人心 , 以致于很多玩家忘了他在《疑犯追踪》和《行尸走肉》里的过硬演技 。
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从国内的情况来看 , 杨梦露老师为《古墓丽影》的配音精彩绝伦 , 再把时针向前拨动 , 张济平老师 , 叶清老师 , 苏柏丽老师为 PS1平台的《射雕英雄传》配音水平 , 谁赞成?谁反对?还有《极限竞速》系列、《暗黑破坏神3》《无主之地3》 , 以及《生化危机》的一众重制版……是的 , 聪明的你看出来了 , 这样对比不公平 。
积极反馈的例子 , 不是专业的演员就是专业的配音演员 , 网红 UP 主们根本不能同日而语 。专业的人们带来了专业享受 , 在这些专业人士的努力下 , 每一款游戏从配音角度来说都是可圈可点的 。
是的 , 玩家需要的是“专业精神”和“专业作品” 。这个道理正如《巫师3》所述:这个世界 , 需要的不是英雄 , 而是专家 。
可惜 , 《赛博朋克2077》既没选择英雄 , 更没选择专家 。
为什么要打空包弹
“流量为王”是这个时代很难颠覆的普遍规律 。而单机游戏又因为其时间和金钱成本相对高昂 , 就更需要流量帮忙 。新鲜血液就是新玩家 , 最好是能把以前不玩游戏的人都变成玩家 。所以针对具体的作品 , 都需要不断的在不同文化圈中进行反复拓展 , 以互联网为底色的网红饭圈文化 , 更是、必然是、也必须包含进去 。
从企业经营的角度去看 , CDPR 无法像 EA、育碧等等大厂 , 对具体的游戏采取直接的、最行之有效的办法 —— 涨价 。他们手里的牌量有限 , 牌面吃紧 , 不能用仅有的王牌《赛博朋克2077》去试验游戏界的诸多新政 。但《赛博朋克2077》在商业上又必须成功 , 做到与《巫师3》持平也许都不算成功 。在这样的压力下 , 对于饭圈网红文化的开拓也就不难理解了 。
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