游戏玩家贡献超七成营收 网易第二财季净利增 35.3% 至 45.38 亿元

游戏玩家贡献超七成营收 网易第二财季净利增 35.3% 至 45.38 亿元
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8月13日 , 网易(NTES.NASDAQ/09999.HK)公布2020财年第二财季财报 。 财报显示 , 网易第二财季净收入达181.85亿元 , 同比增长25.9%;归属于公司股东的持续性经营净利润45.38亿元 , 同比增长35.3% 。
游戏玩家贡献超七成营收 网易第二财季净利增 35.3% 至 45.38 亿元
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(图源:网易二财季财报)
网易表示 , 第二财季得益于在线游戏服务和网易云音乐的表现 , 网易旗下游戏、学习、音乐三大板块净收入均有所上涨 。
网易第二财季在线游戏服务、网易有道(DAO.NYSE)和创新及其他业务净收入分别为138.28亿元、6.23亿元、37.33亿元 , 分别同比上涨20.9%、93.1%、38.7% 。 游戏服务收入占比达到75.8% 。
【游戏玩家贡献超七成营收 网易第二财季净利增 35.3% 至 45.38 亿元】手游一直是网易的收入大头 , 财报显示 , 第二财季 , 来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的72.3% 。 同时 , 得益于自研手游 , 2020财年第二财季毛利润为97.92亿元 , 较2019财年同期增加20.55亿元 。


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