海怪游戏情报屋|你能相信这些细节都是设计师有意为之么?浅谈电子游戏的细节设计( 二 )
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在0对比度下我们几乎没有办法分辨不同颜色的子弹特效的不同 。
可以说《茶杯头》是一款复古风格、各方面设计都分外优秀的高难度动作游戏 , 但他们确实在颜色的设计上考虑的不如够周全 。
搭配上有意为之的模仿老式电视的闪烁画面 , 使得许多玩家在长时间游玩此游戏后会觉得视觉疲劳 。
文本上的设计不容忽视
在使用QQ聊天时 , 我相信不少人都有过被一些难以辨认、华而不实的恶心字体影响阅读的经历 。
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文字阅读作为生活中最常见的行为 , 会直接影响人的心情 。
《城市:天际线》作为质量优质的模拟经营游戏 , 却有没有调整文字大小的功能(至少我前几年玩的时候没有) 。
游戏中的说明文字不仅长 , 而且小 , 使得屏幕不大的笔记本玩家很难轻松辨认其中的内容 。
大大提升了阅读难度 , 给予了玩家不好的体验 。
也因此在steam创意工坊的补丁中 , 你能总能在热度排行的前面看见“放大字体”的补丁 。
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而如《古墓丽影》《神秘海域》等游戏中 , 在你捡拾一些记录文字的道具时 ,
为了既让文字符合游戏“画风”又不影响阅读 , 大多会将文字提取在一边方便阅读 , 而非让玩家直接阅读难以辨认的字体 。
小岛秀夫颇具争议的新作《死亡搁浅》也在文字方面存在问题 。
大量文字堆砌在一起 , 不仅显得UI不够简洁 , 也影响玩家体验 。
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卡牌类Roughlike《杀戮尖塔》就对文字处理的方面做得非常优秀 。
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对重要句子和名词的醒目处理 , 简洁的介绍 , 大大提升了文字部分的可读性 。
让玩家能迅速抓住关键的句子和名词 , 提升了游戏体验 。
在文字的处理上 , 不得不批评一下当下火热的手游《王者荣耀》 。
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(图片来源互联网)
时不时伴随着更新出现的低级文字错误 , 虽然不至于影响游戏体验 , 但确实确实会让人质疑起开发组的水平 。
游戏的角色的互动细节
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追溯到游戏机能尚不发达的90年代 , 风靡街机厅的拳皇97为无数国人创造了一段美好的游戏的体验 。
在游戏中 , 特定的角色同时上场时 , 便会触发不一样的开场白和开场动作 。
当然这样的设计在之后的许多游戏都被采用了 。
譬如《英雄联盟》和《守望先锋》 。
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在多角色选择的对抗类游戏中 , 为了提升玩家对角色认同感与喜爱 , 制作组往往会为整个游戏和不同的角色设计相应的剧情 。
而这些特殊情况下触发的角色互动 , 通过与剧情挂钩来使得角色更饱满 , 也会引起玩家对这个角色背后故事的好奇 , 从而使玩家在主动了解角色的剧情后更加喜爱他 。
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除去虚拟角色与虚拟角色的互动 , 虚拟角色与玩家的互动则出现在许多角色扮演类游戏中 , 且大多以自言自语的形式来实现 。
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