堡垒之夜|差评与外挂齐飞,《糖豆人》狂卖200万份背后隐忧不断

你们绝对猜不到 , 《糖豆人》上线一周卖出了多少份 。
200万份 。
对于一款轻量级的休闲端游来说 , 这销量足够吹一整年的牛X 。
不仅如此 , 《糖豆人》有着与其销量相匹配的热度 。据外媒统计 , 发售一周内 , twitch直播平台上的总观看时长就达到了2300万小时 。
《使命召唤》《英雄联盟》甚至是twitch收视率“常胜将军”《堡垒之夜》都被它盖过了风头 。
同时 , 根据steam统计 , 《糖豆人》同时在线游玩的玩家数峰值一度突破12万人 。
种种光环之下 , 《糖豆人》堪称8月最亮眼的一匹黑马 , 把《地平线》等大作都甩在了后面 。
但火爆盛况之下 , 同样也有暗礁潜伏 , 危机游曳 。
大批量玩家集体涌入 , 让脆弱的服务器不堪重负 , 频频崩溃、掉线 , 导致玩家们愤怒地用差评来宣泄糖豆无故卡顿的愤怒 。
8月5日凌晨 , 该作评价一度下降至“褒贬不一”的橙色预警 , 直到今天(8月13日)才回升至77%的好评率 。
不仅如此 , 外挂的频繁涌现 , 也让原本欢快明亮的糖豆世界蒙上了一层阴影 。
是昙花一现?还是未来可期?
竞核将本着客观、公正的态度 , 以专业的视角 , 为大家剖析这款“披着阳间壳 , 藏着阴间核”的《糖豆人》 。
小作坊的大智慧
玩法与模式相信大部分玩家和“云玩家”们都早已熟稔(如下图) , 无需再谈 。
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今天竞核想和大家聊的是这款游戏的起源与诞生 , 并从中解读出其爆火的真正原因 。
“Fall Guys(《糖豆人》英文名)这款游戏 , 正如其他绝妙的主意一样 , 灵感来源于讨论其他毫不相关的点子 。”Mediatonic创意总监Jeff在一次采访中说道 。
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他说 , 《糖豆人》的构思源于团队首席设计师Joe Walsh的一次“头脑风暴” 。
讨论立项之时 , Joe突然提出该作品是否可以像一些综艺类节目 , 例如Takeshi`s Castle 。当时团队成员的反应非常一致:是的那很棒 , 但是和我们要做的游戏真的有关系吗?
一天后 , Joe带着《糖豆人》的完整策划书(仅一页)出现了 。
“Fall Guys会是世人见过的最棒的闯关游戏节目 , ”首席设计师Joe说 , “它充斥着打打闹闹的混乱 , 但不乏逼真的物理定律 。”
那么 , Fall Guys这个名字究竟从何而来呢?Fall Guys的原型又是什么?
Jeff表示 , 曾经有一档名为It`s Knockout(淘汰大赛)的综艺节目 , 参赛选手都会穿上夸张的玩偶服 , 跌跌撞撞地完成比赛项目 。
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而《糖豆人》中的角色正起源于此 。
“我们不想做出能够飞檐走壁的酷炫忍者 , ”Jeff说 , “充斥着‘逆设计感’的滑稽糖豆人才是我们想要的 。”
总结下来 , 《糖豆人》的灵感与原型 , 均是来源于古早的滑稽综艺节目 , 其轻松、诙谐、搞怪的基调从立项之初就已确定 。
但这种风格恰恰是近年来各类游戏作品所欠缺的 。
“竞争性”不知何时成为了所有厂商共同推崇的主旋律 。以竞争作为基底的Moba类游戏不必多说 , 连养成、模拟、经营类游戏也开始融入越来越多的竞争要素 。
哪怕恬淡如《动物森友会》 , 也会通过鼓励玩家拜访他人 , 变相刺激玩家投入更多时间 , 缩小观感差距 , 以至于衍生出“代肝”、“岛屿设计”等线下职业 。


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