星际争霸|作为《魔兽争霸3》特有的维护费设定:你赞成取消吗?
《魔兽争霸3》虽是老游戏了 , 但很多理念在当时非常超前 , 放到现在也独树一帜 , 例如维护费的设定 。
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维护费和仅仅100人口的上限(不算黑暗游侠和女妖偷农民) , 在过去也是比较争议的一点 。有人认为这两设定导致了魔兽的拖沓 , 总不如星际的步步为营和荡气回肠 。
关于为何暴雪这样设定 , 一种说法是适应当时的硬件水平 , 毕竟是首次3D建模 。不过 , 从魔兽传播起 , 很多单位更多的RPG地图就开始流行了 , 并没有看出特别卡的情况 , 所以这种说法不成立 。
就RTS(即时策略)游戏来说 , 红警有建筑支援的电厂 , 帝国有人口支援的房子 。红警、帝国、星际 , 包括更老的沙丘 , 都没有维护费 。只能说低人口和维护费 , 就是魔兽的特色 , 慢节奏也是暴雪希望看到的样子 , 为了突出英雄的战斗能力 , 否则人口太多英雄就只能打酱油了 。
【星际争霸|作为《魔兽争霸3》特有的维护费设定:你赞成取消吗?】维护费上 , 魔兽有三个人口级别 。冰封王座是50、80、100;混乱之治是40、70、90 。
低于50人口没有维护费 , 工人100%采集效率;高于50低于80人口是低维护费 , 70%采集效率(农民搬金子从10点变成7点);高于80人口是高维护费 , 只有40%采集效率 。
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当然 , 以上仅针对玩家 , 事实上电脑不仅没有维护费的限制 , 而且采集效率是正常的好几倍 。
卡50人口是对战中经常使用的 , 一般接近50人口就要升科技和买道具 。
例如老版吹风流的核心 , 就是精灵在50人口以下和兽族换兵 , 兽族不突破50人口打不过 , 突破了又亏钱 , 陷入两难境地 。
关于魔兽小集团兵作战的优劣 , 只能说不同的游戏风格 , 很多星际选手转型魔兽不成功 , 也是这一点的不适应((不能按F2群A也很关键)) 。无脑爆兵不像其他游戏那么有效 , 没有英雄的部队也缺少龙头 。
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?魔兽防守地形优势较大 , 如果没有维护费 , 用100人口龟家 , 神仙也很难冲下来 。有维护费 , 进攻方保持80人口不进攻 , 很快就能和防守方的100人口拉开巨大的经济差距 。
魔兽许多问题不是出在维护费 , 而是自身玩法的问题 , 导致世界范围的流行度不如星际 。过于强调小单位的操作 , 英雄太强 , 宏观不足 , 流程公式化 , 都是魔兽慢的原罪 , 造成其整体观赏性不如星际一波一波潮水般的攻势 。
RTS的精髓是爆兵流 , 魔兽又是其中的异类 , 每一个兵都要锱铢必较 , 瞎爆兵等于给对面英雄送经验 , 而很多时候又是谁的英雄先到6谁赢 。在操作达标的情况下 , 战术比操作重要 , 更偏向于策略 , 兵种构成和兵种科技的精挑细选 。
那么问题来了 , 你赞成取消《魔兽争霸3》的维护费吗?
文:墨迹
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