电竞游戏|若干年后,未来的人们也许会忘掉英雄联盟,但永远会记得星际争霸
By:冯云致
遗老一名 , 个人认为二代比不上一代
要说一代和二代的观赏性 , 不应该是碰撞式的对比 , 应该是延续式的对比 。
一代是否复活是否比二代好看是不由人控制的 , 要用一代把二代比下去也没什么意义 , 不如说用一代作为参照物让二代进化下去 。
对比一代的来说 , 二代的不足刚好就是进步的地方 , 问题是二代的设计师在创作和不失之间显得邯郸学步 。
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除了我们遗老最诟病的一坨兵之外 , 二代先进的画面却采用卡通风格 , 令人失望 。
二代对产兵机制进行优化 , 产兵快捷很多 , 但是格局太小 , 简单说就是由于军队的机动性大增显得地图太小了 , 但地图大了又大大增加选手的压力 。
正常而言一代的比赛地图差不多都是128*128 , 比如斗魂 , 大一点的地图也有 , 比如断路器 , 伟大航路之类的 , 小一点的地图也有 , 比如Luna , 丰富多样的地图给了选手不同的战术发挥 。而二代的地图一句话而言就是小 , 战略纵深严重不足 , 一波失败没有给人挽回的机会 , 直接GG思密达!
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【电竞游戏|若干年后,未来的人们也许会忘掉英雄联盟,但永远会记得星际争霸】我想一代其实并没有想这么多 , 那些才华横溢的设计师也是按想法做出一个游戏 , 谁知道三个种族可以平衡成比赛 。
而二代却不同 , 要在一代的基础上再创作是非常困难的 。
不过最近几个版本 , 我觉得其实在高度选手的手上二代的格局开始与一代殊途同归 , 没有一开始那种不伦不类 , 这看来是一个好趋势 。
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PS:著名一代选手Fantasy回归星际2(现在已经退役) , 进入了GSL16强 , 令人困惑的是不知道为什么没有回归星际1 。
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并不是拙见 , 并不会有人喷你啦!
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星际1的解说有咆哮帝啊 , 而且从分农民采矿 , 农民探路开始就开启了激情的节奏!
星际一的神族裸双是心理战博弈的结果 , 他要赌人族的探路情况和地图的点位分布情况!
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说的是哪个游戏 , 结果已经不言而喻吧 。。。
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最为极限的大概是教主的12分钟200人口两攻一防机械化带科学球 , 准时推进 , 比神族的12分半200人口带仲裁者冰冻还要早半分钟!
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明星选手的恩怨情仇也是星际1的几大亮点之一!
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