角色扮演|《彼岸花》——瑕瑜互见的独特之作( 三 )
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角色培养一些遗憾
彼岸花的关卡设计其实很不错 , 玩法上还算丰富 , 有猎杀 , 生存 , 救出 , 仪式等 。本作的敌人虽存在换皮怪的不足 , 不过技能的差异让敌人也值得研究一番 。但当玩家从能顺利打过怪 , 到为培养角色而追求效率时 , 重复的地图与固定的敌人配置 , 都让这个培养过程显得十分的枯燥与无趣 。而当你对无聊的培养失去兴趣 , 已经成型的队伍 , 无法改选的技能 , 难以击败的boss都会逼着你去一遍又一遍的打重复枯燥的关卡 。这些道中关卡甚至缺少配乐 , 尽管在boss战拥有相当高质量配乐 , 但由于本作没有加速战斗演出的功能 , 增加了不必要的耗时 , 让枯燥无味的体验也变相提高 。加速功能作为大多数战棋游戏中都有的基础设定 , 彼岸花却没有 , 实在可惜 。
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虽然如此 , 但美术风格足以获得莫多好评
制作人在访谈中提到:“彼岸花可能是你玩过的最难的游戏 , 也可能是最简单的游戏 。”虽然最难和最简单有些夸张 , 但游戏很成功的表达出了这句话的内涵 。也就是重复游玩所带来的提升的乐趣 , 这正是roguelike类游戏备受玩家青睐的原因 。此外彼岸花的动作设计也十分帅气 , 这都是得力于制作组从很多动作电影受启发 。
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对于新玩家而言 , 难度确实有点高
诚然游戏的动作设计非常的帅气 , 但是当你打不过boss , 被迫去养成角色的时候 , 就算动作设计的再帅气 , 无法加速的战斗流程 , 也会让你渐渐对这些帅气的动作失去兴趣 。以及加入roguelike要素的彼岸花 , 重复的rogue部分并没有给玩家很好的体验 。
【角色扮演|《彼岸花》——瑕瑜互见的独特之作】Roguelike反复游玩机制 , 确实在一定程度上弥补了游戏流程不长的短板 , 而且独特的养成系统 , 为游戏的玩法提供了更多深度 。但重复的关卡 , 强行初见杀迫使重新培养的角色 , 这些都在消磨着玩家的耐心 。尤其是本作降低boss强度并不会降低摸索游戏的乐趣 , 最终boss就是个最好的例子 。最终boss的攻略方法是利用合理站位 , 来最大化降低boss的高伤害技能带来的影响 , 但boss强行打断近战技能的能力 , 点名即死强行dps check的机制 , 变相在要求让玩家再次进行重新培养的过程 。明明本作完全不需要 , 就算不强行拖延玩家的游戏时间 , 短小精悍的流程 , 已经很好的满足喜欢探索游戏机制与挑战的玩家了 。
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虽然关卡的种类很丰富 , 但重复的地图和不变的敌人配置都称不上耐玩
另外为了更好的操作体验 , 推荐pc版玩家用键鼠来游玩 。除了摄像机操控方便以外 , 在菜单中手柄的返回键在目前版本经常失灵 , 希望制作团队能尽快推出优化补丁~实际操作之外的部分也很精彩
至于彼岸花的剧情方面 , 比较值得一说的是讲述手法 。玩家在每章之间的过场动画中得到的信息量很有限 , 更多的是靠阅读记忆能力附带的背景描述 。这点十分类似于魂系游戏的讲述方式 , 对于喜欢探究游戏剧情玩家的而言 , 本作值得发掘的信息相信也能满足其游玩需求 。
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