角色扮演|《彼岸花》——瑕瑜互见的独特之作

前言
《彼岸花》是由Lightbulb Crew制作并由Focus Home Interactive在上月月底发行的一款黑暗风格回合制战术策略游戏 。相信很多玩家第一次接触到本作都是因为本作独特的美术风格 , 制作组也在访谈中也提到 , 美术风格是很重要的卖点 , 因此在这方面也很下功夫 。事实上也确实达到了制作组的预期 , 自始至终高度统一的美术风格 , 和游戏里各个环节交织在一起 , 能感受到强烈的一致感 。此外游戏的音效也很出色 , 除了命中敌人时爽快的音效 , 玩家还能从音效中感受到攻击是否命中 , 游戏的配乐也和令人印象深刻的boss战相辅相成 。
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高辨识度的美术风格真的很吸引人十分成熟的玩法
首先是战斗系统 , 彼岸花的战斗系统是非常让人惊喜的 。回合制rpg里时间轴系统可以说是见怪不怪了 , 但在战棋玩法上引入时间轴 , 并且充满了与时间轴相关的技能 , 使得时间轴与战棋的结合变得非常自然 。并且本游戏的技能大多都带有特殊效果 , 不只普通战棋游戏本就有的位移技能 , buff , debuff , aoe等等 。上面提到时间轴相关技能也十分丰富 , 比如延迟释放 , 打断敌人行动 , 延后敌人行动 。
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时间轴系统
技能也因为效果差异 , 分成了消耗行动点和消耗血量资源来进行释放 。虽然有些设计已经不是新鲜玩意了 , 但是众多系统聚集到一起 , 不仅丰富 , 而且不突兀 , 因为不管是任何一项系统 , 都是和战棋与时间轴的玩法紧密结合的 。更不用说 , 每个角色之间配合的系统与技能也是只多不少 。即使战斗系统少了其他战棋游戏常用的属性元素 , 地形系统也不是很亮眼 , 但丰富而统一的系统 , 也不会让游戏的游玩部分让人感到单调 。
美中不足是游戏的教学太赶了 , 不是循序渐进 , 而是一上来就把大部分系统拍在玩家脸上 。需要一定的耐心去学习与熟悉游戏的战斗系统 。
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游戏的教学会在序章一股脑糊在你的脸上 , 但需要去探索的机制依旧很多成也rogue败也rogue
学习游戏的系统 , 正是这个游戏最最好玩的部分 。除了学习战斗系统以外 , 游戏的成长与养成系统也是非常值得一提的部分 。
“《彼岸花》是一款以牺牲和艰难抉择为核心的游戏 。”这是完成战斗教学时 , 制作组给出的话语 。其实这也正是很多rogue游戏的理念 , 但是战棋的rogue真的很少见 。而彼岸花的rogue部分 , 实际上是很轻度的 , 游戏不管是关卡设计 , 再到不断解锁的新能力 , 和其他roguelike游戏相比 , 不那么强的随机性使得这一切都是十分轻度的 。而这份轻度 , 既是清泉也是毒药 。
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一次轮回7天中的随机事件 , 很有可能在重开的时候一个都不触发优点
rogue的好处 , 自然是能轻易的提供给玩家重复游玩的动力 。和其他roguelike有游戏一样 , 游戏解锁的道具分为常驻型和一次流程中的随机掉落型 。常驻型很好理解 , 通过达成特定条件 , 解锁的每次重开流程 , 都能使用的道具 。虽然彼岸花通过cost系统来限制你一次能带常驻道具数量 , 但只要愿意刷 , 不用花太多额外时间 , 就能把所有解锁的常驻物品在一次流程中全部激活 。


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