我是大哥大|半泽直树只是表情包?那你是真不懂颜艺演技( 三 )


只是脑中那根弦绷在外绷久了 , 回家也该松松 。 对于很多深受二次元文化影响的年轻人而言 , 卸下疲惫的假面 , 打开电子设备 , 他们更愿意进入热血又中二的动漫世界 , 忘记一天的社畜生活 , 释放自己的情绪 。

我是大哥大|半泽直树只是表情包?那你是真不懂颜艺演技
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1920~2017年历代日本漫画改编真人作品数量统计表 / 《日本漫画改编真人电影破壁趋势下二次元文化风格研究》
日本作为漫画大国更是如此 , 狂热的影视产业和年轻一代的娱乐新需求给日本动漫改编真人电影注入了新鲜血液 。 二次元文化突破二维平面 , 虚拟和现实 , 小众和大众 , 亚文化和主流文化的壁垒被逐渐打破 , 面朝更广泛、更丰富的观众走去 。 根据日本电影票房统计 , 日本票房超过50亿日元的前50部电影中 , 有22部为动画电影 , 而漫画改编真人电影占了7部 。 观众用脚投票 , 日本漫画改编真人电影受到日本大众的喜爱 , 经过多年的发展 , 成了日本大众常见的电影题材 。
是二次元文化融入了现实 , 现实也因二次元题材的特性而变了模样 。 超高人气的作品被翻拍成真人版搬上屏幕 , 为了最大限度表现二次元世界里角色的性格特点 , 演员通常会还原特定情况下动漫人物面部极度扭曲的样子 。

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小栗旬为了演好《银魂》也贡献了大量颜艺表情 。 / 《银魂》
其实一旦接受了影视剧自带漫画向的属性设定 , 我们就能更好欣赏演员们的颜艺表演 。
不仅如此 , 纵观日本影视剧特殊的表现风格 , 我们不难发现 , 剧中的人物 , 内心小剧场真有点多 。
再也不用化身微表情专家 , 从别人细微的一颦一笑中去猜他想传达些什么情绪 。 表情达意 , 变得无比简单直接 。 我们很容易被《我是大哥大》里三桥和伊藤这样沙雕的难兄难弟故事打动 , 想起自己曾经的校园时光 。

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被《正义的伙伴》里容子夸张的表情和萌系的微笑治愈 。

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还有连恶搞都能高度还原的真人版《银魂》 , 任谁看了都要感慨一句:诚意十足 , 爷青回!

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不管是逆天改命的热血剧 , 还是佛系知足的生活剧 , 甜蜜暴击的恋爱剧 , 在日本人的剧本里 , 过度的真实以及异常的社会问题通通被放大 。 呈现在观众眼前看似乖张的扭曲表情 , 怪异动作 , 其实只是在面对世俗压力以及不可违背的自然规律挑战时 , 人们情绪外化的体现 。
在这样的社会背景下 , 人们需要可萌可燃可浮夸的情节与表演来表达自己的情绪 。 很夸张 , 很反常 , 但放下了所有包袱 , 和我们更深处的记忆联结 , 原来我们都有这样的时刻 , 我不再是孤单一个人 。
3. 表演越来越夸张?日本的 , 也是世界的
但过犹不及 , 这一点警示用在情绪展示上更是如此 。 滥用情绪的杀伤力不见得比没有感情小 。
我们不会认为中世纪画风的圣母子图具有自然的美感 , 反倒是文艺复兴运动解放了艺术僵直的五官 。 步入现代社会 , 我们仿佛走到了另一个极端 , 表情越丰富越稀奇 , 就越容易成为娱乐消费的对象 , 全名狂欢又多了一个新梗 。
不知是我们创造了表情包式聊天 , 还是逐渐被理解成本更低的沟通方式驯化 , 信息爆炸的时代 , 全世界的人们传达与接收的信息量也越来越大 , 文字不够 , 表情来凑 。


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