代练通自媒体|AD有更多装备提升竞争力,回血英雄将被大削,S11季前装备改动

每一年的季前赛通常是Riot进行大变革的时候 , 比如说拔掉可以点30/0/0的天赋系统、偷塞一颗爆击拼人品的符文系统等等 , 进行大变革利用季前进行是再好不过的时机 , 而今年 , Riot已经预告他们即将对装备进行的改动 。
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治疗、法术、韧性
首先是治疗以及重伤这两个效果 , 开发团队认为「治疗」在游戏中越来越常见 , 甚至已经有点过剩 。 现在使用重伤效果对抗治疗往往有点力不从心 , 一开始的设计是希望重伤可以成为针对性选择 , 但现在不论是黑魔禁书或是死刑宣告几乎已经变成通用选项 , 因此接下来希望将重伤变成一个更针对效果 , 面对敌方的治疗将更游刃有余 。
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再来是法术冷却时间减免 , 在未来 , 冷却时间减免系统将被废除 , 由「法术加速」系统取而代之 。
目前的冷却时间减免是10%冷却时间减免可以增加11%的施法频率、40%冷却时间减免可以提高60%施法频率 。 但法术加速系统则是固定数值 , 10%法术加速就提高10%施法频率 。 在法术加速系统中 , 取消了原本冷却减免系统的40%限制 , 玩家可以藉由牺牲可能是AP或是其他效果 , 更快地丢法术 。
最后一个效果就是韧性了 , 现在韧性与其他控制效果的互动并不明显 , 在最理想的状况下玩家只要藉由敌方控制技能的多寡就能决定该局游戏是否需要购买韧性 , 因此接下来韧性将可以降低击飞效果的持续时间 , 但击退或拉动等效果不受韧性影响 。
【代练通自媒体|AD有更多装备提升竞争力,回血英雄将被大削,S11季前装备改动】装备改动
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打野
S10的季前辅助获得新的辅助装备 , 打野也会有同等待遇 。 以后打野出门不需再在打野装备上面花钱 , 打野可以像辅助一样免费从装备中获得属性与奖励 , 所以可以直接考虑第二件装而不是先升大把打野刀还是其他装备 , 目前的初步测试非常理想 , 但具体细节还在制定当中 。
AD
AD目前的装备太绑死 , 基本上没有因应战场出装的弹性 , 因此接下来的目标是增加AD装备的可行性又不会让AD失去伤害 。 接下来会让AD的第一件装较为强势 , 这样在一件装时AD会比以前强一点 , 接下来是一些新玩意儿 , 比如说同时给予物理攻击和防御的装备 , 或是一些技能或吃AP的射手可以选择的装备 。
法师
法师相较于AD , 优点是中后期的装备选择相当丰富 , 每个装备都有机会可以出 , 但前期的装备选择对于法师来说太过没有目的性 , 因此接下来会希望法师第一件装就和法师的后期选择一样多变且更有目的性 。
再加上前面提到的法术加速系统 , 玩家可以在丢更多招和更强的一招中做选择 。
魔法战士、魔法刺客
这可能会推出一系列的装备满足需求 , 由于AP的斗士和刺客非常少见 , 因此决定为他们打造一套核心装备 , 目前的测试效果相当不错 , 而后期可以转坦或继续撑输出打爆发 。
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物理战士
现在斗士的防御装备太死板 , 而且与对手互动太少 。 通常物理斗士的防御装不是史特拉克手套就是死亡之舞 , 你也不会管对面是AD还AP , 反正就是这两件选一件 。
另外在前期装备上 , 通常不是黑切就是三相 , 开发团队将会帮斗士开发更多装备让玩家在前中期选择作战策略的目的性更明显 , 并将目前的装备进行调整 , 让斗士整体更多元 。
物理刺客
同样 , 强化出装的变化 , 并且打造刺客在后期需要的装备 , 目前刺客的后期装备效果并不理想 。
坦克
坦克在团队中相当重要 , 尤其坦克多在上路 , 上路的角色又相当多 , 在游戏中后期可能还得面对其他路线的分推 , 因此坦克需要更多种的装备 , 像要对付分推的亚索、强开后排、保护自己家的玻璃心AD等等 , 都需要不同的装备 , 因应团队作战策略的不同 , 坦克将需要多元装备来强化自己 。


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