Array|为什么血亏的老是你?DNF中价格歧视现象解读

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前言:DNF中的价格歧视和现实中是一样的 , 同样的随处可见 , 同样的按人群区分 , 但是游戏毕竟还是有着一些区别 , 如何处理好其中的关系将会直接导致我们自身的利益得失 。
价格歧视
指商品或服务的提供者在向不同的接受者提供相同等级、相同质量的商品或服务时 , 在接受者之间实行不同的销售价格或收费标准 。(简单说就是土豪多收点 , 平民少收点 , 但是都要赚 。)
在经济学上的一个基本理论——需求曲线说一个商品的价格越高 , 需求越低;价格越低 , 需求越高 。我们把商品的需求X和价格P所对应的函数在图中表示出来如下:
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对于土豪来说价格低于心里预期 , 买了之后感觉自己还赚了 , 所以有消费者剩余;对于平民来说价格远高于心里预期 , 所以超出的部分为社会福利损失(这里应该就是策划需要调整的事情了) , 而不论谁买都是要超出成本线的 。
那么为了解决这个矛盾 , 游戏中同样有着这样一个现象——价格歧视 , 而其中也同样有着几种不同的方法:
一级歧视
按照每个人所能接受的心理价位出价 , 通俗点可以理解成菜市场讨价还价 。比较典型的例子就是几年来的增幅活动 , 前一年的增幅活动可以花更少的钱去增幅 , 而去年在此基础上为了让更多的人参与进来 , 还顺便低价卖矛盾了 , 一旦达到你的心理价位你就开始行动了 。
这种方法风险比较高 , 因为会反复试探 , 可能不容易买账 , 但是利润从上图中可以看出无疑是拉满了 。
二级歧视
按照的商品数量来进行歧视 , 比较形象的例子就是商城里的道具一般买的多都会便宜一些 , 节日礼包优惠券也是这个道理 , 多买多送 , 而我们也更愿意去占这个便宜 。
三级歧视
按照消费者的身份来进行歧视 , 也就是说卖给土豪的价格要高一些 , 卖给平民的价格要低一些 。
这个也是最有意思的部分 , 因为游戏不可能知道我们是土豪还是平民 , 策划也不知道 。
但是可以通过一系列方法鉴别出来 。
一、财富证明:
比方说龙袍 , 刚出来就全身合完的一般应该是土豪 , 那么此时刚出来的价格应是最高的或者说代价是最大的 , 其实从龙袍出来的时间也可以推断出来 , 前不着礼包后不着活动 , 想合只有花钱硬刚 , 那么只有在极大金钱的代价下才能合完龙袍 。
这里就和平民很好的区分开了 , 因为和心里预期价格差距太大 , 很多人选择不合或者在有国庆礼包时装的情况下合 , 花费就会降低不少 。
类似的情况还有很多 , 像刚出来50卢克卡、150黑眼卡、刚出的苍穹武器强化等等 , 第一梯队的人一般不会太过在意价格 , 这样就很容易鉴别出土豪和平民 。
二、产品差价:
这一点尤为明显 , 像各种顶级的卡片和宝珠你总能找到相差不多的阉割版 , 顶级卡片可能只有少部分人会买 , 因为存在着 高溢价 , 但是阉割版的因为性价比很高 , 自然买的人就很多了 。
三、时间成本:
通常买游戏币我们都会在第三方网站上买 , 更有甚者甚至会对比几家网站的比例 , 因为通过比价后购买的金币 通常来说会更便宜 。
但是对于土豪的话 , 一个个去网站比价 , 最后还要等收货 , 中间付出的时间成本会大得多 , 他们愿意承受高价直接拍卖行购买 , 因为这是对于他们最划算的购买方式 。
(记得前段时间还有个拍卖行返利 , 看来策划是在这方面也想做出改动)


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