游娱fan|iOS预估周收入81万美元,全球畅销榜周报:《剑侠情缘2》开测上榜
去年的ChinaJoy展会上 , 《剑侠情缘2:剑歌行》放出了试玩展示 , 让已经期待它很久的玩家们激动不已 。 但没想到距离它上线的时间还有整整一年 , 直到上周 , 这款手游才正式与玩家见面 , 开测首周预估周收入81.1万美元 , 在iOS国服畅销榜上排名第25 。 上周名次提升较大的还有《闪耀暖暖》和《穿越火线:枪战王者》两款手游 , 预估周收入均突破了百万美元 。
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iOS中国游戏畅销榜:《剑侠情缘2:剑歌行》高开低走 , 预估周收入81.1万美元 , 《穿越火线:枪战王者》、《闪耀暖暖》版本更新排名飙升
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(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦数据模型运算的结果 , 仅供参考)
ChinaJoy展会顺利结束 , 带着对新游的期待 , 我们一起来看看上周的iOS国服畅销榜 。 根据七麦数据统计结果 , 上周排名第一的是《和平精英》 , 预估周收入为1298.3万美元 , 紧随其后的是《王者荣耀》 , 预估周收入为1314.7万美元 。
上周登上iOS国服畅销榜的新作只有一款《剑侠情缘2:剑歌行》 , 这款手游是“剑侠情缘”系列中首款虚拟4引擎的作品 , 立项于2016年 , 经过近4年的制作才在8月4日正式上线 。
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游戏的画面称得上极致精美 , 对《剑网2》内容的复原也让不少老玩家认可 , 但在TAPTAP上的评分却不尽如人意 , 目前只有3.8分 。 从iOS国服畅销榜的数据上来看 , 《剑侠情缘2:剑歌行》首周预估周下载仅有28.9万 , 预估周收入也仅有81.1万美元 。
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玩家普遍反映《剑侠情缘2:剑歌行》的游戏机制有不少问题 , 比如世界boss的复活点太远、城市内摆摊过于密集无法正常点击NPC、技能缺乏打击感和反馈导致PVP体验下降、挂机内容太多、大量卡地图穿墙bug等等 , 其中一部分属于“网游很常见但是放在手机屏幕上就很不友好”的设置 , 另一部分是前期测试不到位的原因 。
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【游娱fan|iOS预估周收入81万美元,全球畅销榜周报:《剑侠情缘2》开测上榜】简单来说 , 就是《剑侠情缘2:剑歌行》没能很好地把握手游玩家的心理需求 , 尽管硬件升级了 , 内容和玩法却还在走十几年前的端游和页游路线 , 没有给玩家更多新鲜感和优质体验 。
相比之下 , 更精心地为新生代手游玩家进行设计的作品才能细水长流 , 每一次内容更新都会吸引不少老玩家回归 。 比如《闪耀暖暖》上周开启了主线第一卷终章“欲魔降临 , 破晓之决”限时活动 , 增加新套装和活动任务 , 并开放了力度较大的充值反馈 , 在iOS国服畅销榜上的排名飙升了134位登上第14名 。 尽管预估周下载只有3.8万 , 但游戏的预估周收入高达401.8万美元 。
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(图:《闪耀暖暖》的新套装)
另一款在iOS国服畅销榜上排名跨度较大的游戏是《穿越火线:枪战王者》 , 从30名开外一跃升上第四位 , 预估周下载15.7万 , 预估周收入123.4万美元 。 游戏上周正式发布了“东方谜城-降临”版本 , 推出了“异界远征”PVE模式和“枪神之巅”革新排位赛两种新玩法 , 新地图、新剧情和排位赛S5赛季也同步上线 。 更有趣的是 , 游戏以展望2128年的游戏为亮点 , 开启了一个“120周年盛典” , 用这个奇葩主题吸引了不少玩家回归 。
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