游戏陀螺|KOL 2.0时代:内容创作者的双向选择( 三 )



游戏陀螺|KOL 2.0时代:内容创作者的双向选择
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种种案例都表明了《我的世界》独特的创造性 , 有着无限的可能 。 在KOL2.0时代 , 《我的世界》始终能紧跟时事 , 保证内容产出的新鲜程度 。 在内容高度自由的情况下 , 游戏本身就在不断迭代 , 玩家可以从中创造出源源不断的话题和素材 , 对KOL来说无疑是最好的创作源泉 。
根据2019年开发者大会上公布的数据 , 《我的世界》中国版里有3万多份玩法内容 , 累计组件下载量超过16亿 。 近期 , 游戏陀螺在登录游戏资源中心时还发现 , 千万下载量和销量达数百万元的模组也不在少数 , 为KOL们提供了丰富齐全的模组类型选择和合作可能 。
3、官方支持: 内容推广功能
正如前文所见 , 《我的世界》官方支持下的“内容推广功能”可以帮助开发者的优质组件获得KOL更多的曝光;而KOL们则可以发掘更多素材 , 激发丰富的创意灵感;同时 , 玩家们可以轻松获知开发者新创作的优质组件、观看到KOL带来的更多原创视频内容 。 此外 , 游戏内容也得到了多个平台全方位的传播 。
结语:
目前来看 , 《我的世界》已经为KOL铺设好一条可持续发展的道路 。 身处其他领域的KOL , 可以转型至《我的世界》板块 , 通过与优质内容产出者的合作 , 聚集优质粉丝群体 , 继而转化为商业效应 。
这一套体系的搭建 , 对于KOL的最大利好就是能在短时间内为其聚集足够量级的粉丝群体 。 原因在于 , 《我的世界》受众群体对于游戏已经形成固有特性——只要内容足够优秀 , 就有用户买单 。
可以想象的是 , 在“内容推广”功能规模成熟时 , 无论是身处其中的KOL , 还是开发者都能获得足够的利好 。 不仅如此 , 假使网易将这一模式复刻到其他产品中 , 其品牌影响力或将迎来再一次升华 。


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