|官方对《地平线:零之曙光》PC版的技术问题表态:将其作为高优先级处理
上周五晚上 , 原PlayStation独占游戏《地平线:零之曙光》正式登陆PC平台 , 但游戏因为各种问题 , 在发售几天之后在Steam上收获了褒贬不一的评价 。从目前的评测来看 , 玩家们的主要不满集中在游戏的优化差、崩溃等问题上 , 在之前《死亡搁浅》PC版带来了相当不错的移植之后 , 《地平线:零之曙光》的PC版却给出了不太理想的质量 。两款游戏明明用的是一套引擎 , 但具体表现却是天差地别 。
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【|官方对《地平线:零之曙光》PC版的技术问题表态:将其作为高优先级处理】Digital Foundry在PC版发售前提前拿到了游戏并做了技术评测 , 并给出了如下的结论:……看到这款在主机端有惊人优秀体验的游戏的PC移植版有如此多的bug和低迷性能是一个问题 。《死亡搁浅》给出了一个从技术上可以说是坚实的移植 , 而看到《地平线:零之曙光》在质量上相较下降如此之多是一件非常令我们失望的事情 。我们将等候这些问题的修复 , 但在现在 , 虽然对游戏本身我们是极力推荐的 , 但我们并不能对这个PC移植版本给出这个结论 。
在收到玩家们的反馈之后 , Guerrilla官方也做出了回应 , 称他们已经从不同的渠道中的得知了PC玩家遭遇到的游戏问题 , 并且已经将此事作为最高优先级处理了 。
虽然游戏移植的不怎么样 , 但官方的反应速度还是比较快的 , 态度也是比较端正的 , 至于能不能修正目前游戏中存在的各种性能和崩溃问题……就看技术团队的实力了 。
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