|改编游戏本没有错,只因为“缺德”的厂商有些多

【|改编游戏本没有错,只因为“缺德”的厂商有些多】自古以来 , 无论是在影视领域、文学领域还是游戏领域 , 人们似乎总是会从生理上的对“改编”这两个字感到些许抵触 , 从商业的角度上来看 , 一个IP能够通过跨界改编来扩大自己的影响力 , IP的原作者能够获得更高的知名度 , 并且能够大大延长IP的生命力 , 同时在众多粉丝的情怀加成下 , 参与改编的制作方也能够从中获得更多的收益 , 无论如何这终究都会是一个稳赚不赔的买卖 。
出来混饭总是一定要吃的 , 商人追求更高的利益可谓是天性没什么不对 , 但或许也正是由于有太多的商人总是抱着“赚一波情怀就算完”的态度 , 进而导致了市面上绝大多数改编作品的质量都相当不尽人意 , 而这也正是人们会对改编作品感到抵触的主要原因 。
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如今市面上的改编作品可谓不计其数 , 多数厂商不论规模大小声望如何都或多或少有过这样的经历 , 实际上人们对于改编原本并没有什么太多的抵触心理 , 甚至可以说能够见到自己喜欢的IP能够在另一个领域开枝散叶是一件十分值得高兴的事情 。
但就像上文中所说的那样 , 由于太多的厂商总是抱着急功近利的轻浮态度对待这些在粉丝看来尤为值得期待的作品 , 进而导致了这些作品往往很难获得人们的认可 。尤其是在电子游戏领域 , 这种情况可谓隔三差五就会出现 , 然而在电子游戏历史当中曾经也不乏质量出色甚至是公认神作的作品存在 , 究其根本 , 这些质量好与不好的游戏之间究竟是在哪些方面存在差距?与品质不符的噱头与价格
通常游戏领域中的改编作品大多源自于动漫与漫画 , 早年间还有相当一大批影视改编作品 , 只不过由于影视改编类游戏并不好做 , 经常会让负责开发的游戏工作入不敷出 , 因此这一类别没能躲过时代的洗礼 , 如今已经在游戏领域当中几乎灭绝 。
从开发商的角度来看 , 通常选择开发改编游戏都需要一个人气足够高的IP来作为改编基础 , 完全可以说一个IP的知名度则很大程度上能够决定一款游戏能够在人气上取得什么级别的保底 , IP的知名度越高 , 则也就意味着游戏从一开始就能够有足够高的知名度 , 单就这一方面就能够省去一大笔宣发工作 , 而剩下的则是需要决定基于IP开发一款什么样的作品 , 而后再针对游戏的内容并且结合IP本身的一些特色与亮点进行宣传 。
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而在开发领域当中 , 自古以来多数改编作品都是由一些名不见经传的小厂负责开发 , 厂商方面美其名曰给予这些新人一个机会 , 倘若做得好则就有机会功成名就 , 但实际上则大多是因为不愿意在这方面花太多的钱 , 获得一个知名IP的游戏改编授权就已经是一笔不小的开销 , 同时喜欢原作的观众未必也对游戏感兴趣 , 因此没有必要对于游戏的质量太过执着 。
而或许正是由于多数改编作品为新人负责 , 首先在开发方面肯定没有太多的经验 , 但这些人往往都有着十分新奇的创意和概念 , 这也就导致游戏当中的内容大多都只不过是“假大空” , 虽然有很好的想法但却无力实施 , 因此多数作品基本上都是徒有噱头 , 而这些噱头最终也都会成为游戏的宣传点 , 从某种角度上来看发行商并没有撒谎 , 但实际玩起来则就是另外一种体验了 。
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另一方面 , 尤其是在日系游戏领域当中 , 由于日系游戏向来不以硬技术为卖点 , 而是主打实际的游戏内容 , 因此多数日系游戏的价格普遍偏高 , 这在日本早已是一种常态 , 久而久之日系游戏的整体平均价格都要比其他地区高上一些 。


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