|改编游戏本没有错,只因为“缺德”的厂商有些多( 二 )
而倘若原本就不算便宜的价格再叠加上改编IP本身的授权费用 , 则一款改编游戏的定价就能够被拉到一个相当之离谱的高度上 , 动辄就能够拉到五六百 , 如果再加上一些附加内容捆一个豪华版 , 则还能将价格再提上一个档次 , 而在面对这些高昂的价格时 , 首先考虑到游戏的真实质量 , 多数玩家通常都能够抱有一定的理智 , 但也有许多死忠粉毫不吝惜钱包干脆剁手 , 究其根本 , 这些昂贵的版本就是针对这些所谓的死忠粉而推出 , 能卖出一套就是一套 , 反正都是些无伤大雅的东西 , 总归是稳赚不赔的买卖 。
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玩家想要的“给不了”
不可否认 , 作为日本第一大周边厂 , 绝大多数IP改编游戏皆是出自万代之手(与万代合并的南梦宫通常不负责这一块) , 理所当然的 , 多数质量不尽人意的改编游戏也基本是万代出品 。
虽说万代在改编游戏这一块的风评不好 , 但在过去几年也曾经推出过众多质量出色的改编作品 , 而令人疑惑的是 , 万代旗下负责改编游戏这一块的多个游戏开发组也都是经验相对比较丰富的工作室 , 但开发出来的作品质量却始终参差不齐 , 不知在这背后究竟存在着什么样的原因 , 但至少有一点可以确定的是 , 有不少在工作室看来倍感喜爱的作品 , 最终所呈现出的质量也绝对能够符合玩家们的要求 , 例如向来主做动作格斗游戏的CyberConnect2所制作的《龙珠Z:卡卡罗特》和《火影忍者:究极风暴》系列 , 简单来说 , 这些作品无疑是确实用心了的 。
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结合上述在业内存在的一种普遍现象 , 则其实不难看出在改编游戏这一领域当中 , 多数厂商在对待这些作品时并没有特别上心 , 在开发游戏的过程当中他们空有有趣的想法却无力实现 , 凭一己之见去理解公认成熟的游戏设计理念 , 他们甚至对于自己改编的原作知之甚少 , 与其说是在搞创作 , 其实更像是在完成领导安排的工作而已 , 而在这样的状态下下绝对不可能产出好的作品 。
对比一下那些在业内取得成功的改编作品 , 则不难看出其实多数作品原本都是开发组自己本身对于IP原作有着极大的兴趣和喜爱 , 而非是受某人之托而强制尽心工作 , 他们明确知道原作当中哪些东西值得赞颂 , 哪些设计应该规避 , 他们不仅仅是游戏开发者 , 同时也是原作实打实的粉丝 , 因为他们拥有粉丝的视角 , 自然也就知道粉丝们真正想要的东西是什么 。
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例如 , 被玩家们称之为“史上最强漫改游戏”的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列 , 其开发组Rocksteady就是蝙蝠侠多年以来的铁杆漫迷 , 而系列初代作品《阿卡姆疯人院》原本在开发时并没有获得太多的资金支持 , 但开发组却凭着自己对原作的喜爱和了解将其打造成了业内的里程碑级作品 , 进而大展宏图成为业内一线开发组 。
另一边 , 此前在PS4平台关注度极高的超级英雄游戏《漫威蜘蛛侠》同样有着出色的口碑与销量 , 其原因也是在于开发组Insomniac尤为喜爱蜘蛛侠系列电影与漫画 , 他们深知粉丝们想从这位身手矫健的超级英雄身上获得什么 , 对游戏当中最令人感到着迷的角色动作设计以及蛛丝摆荡操作下了大量的功夫 , 从而能够让玩家在游戏当中获得极其出色的操控体验 , 而玩家在称赞这部作品时 , 也大多是围绕着这几个方面 。
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