游戏小纸条|英雄联盟:2021季前赛各类英雄装备系统更新内容( 三 )


●后期巅峰装备-我们注意到某些职业对某些装备特别满意 。 尽管它们只能在后期购买才更能体现作用 , 但它们可以带来最高的装备成型乐趣(例如帽子) 。 我希望为坦克制造一两个类似的设备 , 以便他们对后期出装感到兴奋 。
赋能型辅助(软辅助)装备
●更多的选择 , 更多种类-在当前的辅助装备生态中 , 几种出色的装备让其他选择陷入沉寂 , 因此大多数赋能型辅助游戏将成为每轮比赛中“老三样” 。 我们认为它们装备选择范围太窄 , 因此我们计划增加被忽视装备的可行性 , 并为授权的赋能型辅助创造更多空间 。
●解决过多的主动效果问题-目前 , 赋能型辅助在游戏中具有最多主动的装备主动 , 这超出了我们的接受范围 。 我希望我们可以采取多管齐下的方法 , 将赋能型辅助的装备主动限制在更合适的1到2范围内 。
●每件装备的优势都更加明显-一些装备属于游戏中的“多面” 。 它们提供法力回复 , 治疗 , 防御 , 冷却时间 , 甚至是主动效果 。 希望使装备更加集中于明确的目的 。
季前赛前 , 我们将继续进行调整并与您分享取得的进展 。 我期待秋天更改内容在测试服务器上的长期测试 。 然后每个人都可以尝试一下 , 并根据实际体验告诉我们您的想法 。


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