Array|终结、弱化、眩晕,哪吒都能带,玩家应该怎么选?( 二 )


如果哪吒带上眩晕 , 情况立马能好转 。不管敌人有多少 , 落地之后就可以眩晕住他们 , 然后一通操作先带走对面的输出 。只要对面输出阵亡了 , 哪吒就有机会跑掉 , 如果对面都是肉盾 , 没准儿哪吒还能拿个多杀呢!
四、带干扰的哪吒
我只能说 , 带干扰的哪吒是高手 , 而且是超级高手 , 因为这种玩法的容错率很低 , 而且需要玩家有非常强的游戏意识 。
往简单了说 , 就是把哪吒的重心从切C位转变到带线推塔上面来 。由于被动的存在 , 哪吒的清线速度非常快 , 炙炼火种烧起来之后 , 小兵一下子就没有了 。然后 , 用干扰带兵线进塔 , 有可能一下子就推掉这座防御塔了 。由于玩的是“意识流” , 这样的哪吒可以全部出输出装 , 不管是普攻还是技能的伤害都很高 , 推塔自然就快了 。
Array|终结、弱化、眩晕,哪吒都能带,玩家应该怎么选?
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最关键的一点是 , 哪吒在3条线之间的切换很迅捷 。比方说哪吒刚在发育路推掉了防御塔 , 准备去对抗路 , 那他不需要跑过去 , 可以直接飞过去 。首先开大 , 选定一个对抗路附近的敌方英雄 , 然后直接飞过去就是 。需要注意的是 , 大招要主动打断 , 在快靠近对抗路的时候主动停下来 。
由于本身的灵活性 , 哪吒带线推塔的效率极高 。如果敌人敢一个人过来阻挡哪吒 , 基本上是打不过的 , 因为哪吒一直带线的经济很高 , 而且还是全输出 , 再加上哪吒具有减伤能力 , 能正面挡住哪吒的英雄真心不多 。
最后再强调一点 , 干扰哪吒的难度很高 , 不要轻易尝试 。
五、带惩击的哪吒
也就是用哪吒去打野 。
说实在 , 玩了这么多年的排位 , 哪吒主动打野的很少 。
不过 , 哪吒具有天生的打野优势 。在打野刀的配合下 , 哪吒被动烧野怪的效率很高 。一般来说 , 有了打野刀的哪吒 , 清野速度比某些战士型打野都要快一些 。除此之外 , 哪吒打野的最大优势是切后排 , 他的飞天能力 , 让他无时不刻都能切到对面的C位 。
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打野哪吒还有一个好处就是 , 敌人很容易忽视他 , 觉得一个“送人的”辅助来打野 , 是搞笑的吗?然而 , 现实往往会给这些玩家甩上重重的一巴掌 。上一秒哪吒刚打完小龙 , 这一秒他就飞过来了!最关键的是 , 自己不在线上 , 而是在去支援的路上!当自己被哪吒半路截胡之后 , 除了感叹哪吒会玩之外 , 还能有什么想法呢?
打野哪吒有一个最大的缺点 , 就是后期比较乏力 。前期和中期的时候 , 由于哪吒的经济比较高 , 他甚至可以很轻松切死对面的肉盾 , 而到了后期 , 对面的装备也起来了 , 承担输出任务的哪吒 , 就会因为输出不够导致团战的失利 。所以 , 打野哪吒一定要在中期结束游戏 , 多带线、多推塔 , 越往后期拖 , 局势对哪吒来讲越不利 。
结束语
所以 , 哪吒带哪一个召唤师技能并没有定数 , 完全看你喜欢哪一个了 。而且 , 哪吒的可扩展性很高 , 只要玩家肯开发 , 哪吒带其他召唤师技能不是不可以 。


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