Array|终结、弱化、眩晕,哪吒都能带,玩家应该怎么选?

官方推荐哪吒带闪现 , 可在游戏中 , 玩家们的哪吒一般不带闪现 , 有的带弱化 , 有的带终结 。于是乎 , 很多玩家就有了疑问 , 哪吒到底要带什么召唤师技能好?
实际上 , 哪吒可以带的召唤师技能很多 。在这里 , 我们就好好分析一下 , 不同召唤师技能对哪吒有什么不一样的影响 。
一、带终结的哪吒
推荐新手哪吒带终结 , 主要有3个方面的考虑 。
1.哪吒并没有爆发伤害 , 他最大的一次伤害 , 是大招刚落地时对敌人的冲击 。也就是说 , 哪吒的玩家需要对局势有很清晰的把握 , 否则的话 , 敌人很容易残血跑掉 , 而哪吒几乎是没有追击能力的 。虽然哪吒的一技能具有一定的加速能力 , 但这么一点加速能力根本不够追击 。为防止敌人残血跑掉 , 所以哪吒要带终结 。
2.哪吒的群体攻击很弱 , 消耗过程基本上靠的是被动的“灼烧” , 哪吒想让多个敌人同时“灼烧” , 难度是有点高的 。也就是说 , 哪吒进行远程支援的时候 , 只能对一个敌人产生威胁 。可是 , 当哪吒带上终结之后 , 就有可能对多个敌人产生威胁了 。
3.哪吒在“千里取人头”的过程中 , 很容易遇到敌人跑进塔里躲起来的情况 , 这个时候 , 哪吒就可能变成“千里送人头”了 。如果哪吒带了终结 , 在被防御塔击杀之前 , 就有可能收掉敌人的人头 , 这样可以把损失降到最低 。
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总结一下 , 哪吒带终结是一种入门玩法 , 这个阶段的玩家对哪吒的熟悉程度不是特别高 , 带终结可以提高玩家的KDA 。
哪吒带终结也是有短板的 , 万一哪吒的经济不够 , 或者敌人的支援很及时 , 就会出现终结也带不走敌人的尴尬情况 。所以 , 哪吒带终结并不是万能的 。
二、带弱化的哪吒
这是比较主流的哪吒玩法了 。“弱化流”的哪吒对敌人后排的威胁是非常大的 , 落地击退的同时开弱化 , 敌方的脆皮C位基本上要回家读秒了 。如果没有弱化 , C位靠着反攻和吸血有可能反杀哪吒 , 而有了弱化的话 , C位反杀的可能性就被阻断了 。
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弱化哪吒最犀利的一个地方是 , 根本不怕多个敌人 , 就算对面C位躲在敌人的保护圈里面 , 哪吒照样能收掉他的人头 。弱化减速敌人输出 , 还能增加自己的免伤 , 况且哪吒二技能也有减伤 , 两者一叠加 , 哪吒就会变得非常“肉” 。虽然过程只有短短的4秒 , 但4秒钟足够哪吒收掉人头了 。
弱化哪吒的好处 , 是逆风局也能用 , 就算经济差了3000 , 一个弱化也能拉近哪吒与敌人之间的差距 。
【Array|终结、弱化、眩晕,哪吒都能带,玩家应该怎么选?】三、带眩晕的哪吒
哪吒的技能几乎是没有控制的 , 然而 , 哪吒的特性让他不得不身处险境 , 以少打多变成了常态 。我们应该知道 , 一个英雄能够以少打多 , 不是自身很肉 , 就是自己的控制特别足 。仔细分析一下哪吒 , 他既不是很肉 , 也没有什么控制 。
然而 , 哪吒是不推荐出肉装的 , 只要出了多肉装或者全肉装 , 哪吒对后排的威胁能力就会大大降低 , 这个英雄在团队中的作用就降低了 。记住一句话:宁愿“千里一换一” , 也不要“千里送人头” 。哪吒肉装出多了 , 伤害就会降低 , “千里送人头”的概率也会变高 。
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哪吒出攻击装也是有劣势的 , 就是本事的坦度不够 , 孤身一人深入险境 , 阵亡的概率非常高 , 也就是说 , 容错率有点低 。


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