《王国纪元》回暖稳军心 IGG(00799)“吃鸡”还看《Omega Legends》

要论2020年最具“反脆弱”性的行业 , 游戏行业绝对排得上号 。 受益于“宅经济”崛起 , 就连在2019年饱受游戏业务“青黄不接”质疑的IGG(00799)也迎来强势反弹 。
据IGG于8月5日发布的2020年上半年业绩公告 , 公司于期内实现收入约3.12亿美元 , 同比减少12%;溢利约1.33亿美元 , 同比增长88%;公司权益股东应占集团溢利为1.328亿美元 , 同比增长88% , 环比增长41%;经调整净利为1.34亿美元 , 同比增长84% , 环比增长40% 。 由于盈利大幅向好 , 公司宣布每股派中期股息25.1港仙及特别股息25.1港仙 。
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受业绩提振影响 , IGG股价在8月6日高开高走 , 全天上涨逾31%至10.16港元 。 8月7日继续逆势上涨 , 最高上涨至11港元 , 截至收盘IGG股价于年内涨幅达到94% , 基本收回2019年跌幅 。
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行情来源:智通财经APP
《王国纪元》流水回暖 , 收入增长仍显疲态
据智通财经APP了解 , IGG股价此番连续大涨 , 主要原因是受公司核心游戏流水回暖和投资公允价值变动双重作用 。
IGG财报显示 , 2020年上半年收入为3.12亿美元 , 较2019年同期3.55亿美元收入减少12% , 但与2019年下半年的收入3.13亿美元相比 , 呈现企稳回升态势 。 其中 , 2016年上线的手游产品《王国纪元》期内实现收入2.64亿美元 , 虽同比下降约6.4% , 但占收入比重提升4.9个百分点至84.4% 。 2013年上线的《城堡争霸》实现收入0.24亿美元 , 同比下降约47% , 占收入比重由2019年同期的12.6%下降至7.7% 。 其他游戏实现收入约0.25亿美元 , 同比下降约11% , 占收入比重7.9%同比持平 。
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显然 , 目前《王国纪元》“单核带队”仍然是IGG业务的主旋律 。 所幸的是 , 这款集跨平台、多语种、全球玩家实时互动等创新玩法的游戏 , 推出四年以来仍然对玩家保持足够吸引力 。
财报显示 , 截至2020年上半年 , 《王国纪元》全球注册用户已攀升至3.2亿 , 月活跃用户(MAU)逾1300万 。 上半年 , 该游戏在美国、日本、德国、法国、英国、巴西等市场的单月流水创历史新高 , 其中二季度总体流水环比提升18% , 7月流水突破6000万美元 , 创历史新高 。
根据AppAnnie的统计 , 截至2020年6月30日 , 《王国纪元》在谷歌平台上的27个国家及地区的收入名列前五 , 在58个国家及地区排名前十;并在苹果平台上的12个国家及地区收入名列前五 , 在22个国家及地区排名前十 。
IGG管理层在公司中报业绩发布会上表示 , 《王国纪元》流水从年初到年中维持增长 , 预计下半年有望出现超预期表现 。
成本控制+投资提振业绩
在智通财经APP看来 , 从手游市场发展的规律来看 , 任何游戏的生命周期都是有限的 , 未来IGG寄托于《王国纪元》的“逆生长”来实现业绩增长不符合实际 , 开发出更多打动人心的好游戏方为王道 , 更何况IGG并不差钱 。
中报显示 , IGG营收虽出现双位数下滑 , 但公司成本管控却相当给力 。 随着收入减少 , 公司渠道成本同步减少 。 上半年IGG销售成本为9560万美元 , 较2018年同期的1.09亿美元下降12% 。
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上半年 , 公司销售及分销费用为6750万美元 , 较2019年同期的9960万美元减32% , 主要由于期内广告费用减少 。 上半年销售及分销费用占收入的比率为22% , 较2019年同期的28%减少6% 。
此外 , 上半年IGG行政费用为1830万美元 , 较2019年同期2060万美元减少11% , 行政费用占收入的比率为6%;上半年 , 研发费用为3690万美元 , 同比4290万美元减少14% 。 研发费用占收入的比率为12% , 行政费用及研发费用占收入比例均同比持平 。
值得注意的是 , 2020年上半年 , IGG其他净收入达到5540万美元 , 较2019年同期的270万美元增加1952% 。 公司表示 , 其他净收入增长主要由于投资增值收益增长 , 其中包括对心动公司(02400)等移动互联网游戏相关企业的成功投资 。
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截至2020年6月30日 , IGG持有心动公司2464.8万股 , 占比5.76% 。 截至期末 , IGG持有心动公司股份公允价值为9476.7万美元 , 较2019年12月31日5380.5万美元的公允价值增长4141.9万美元 。
智通财经APP注意到 , 下半年 , 心动公司股价继续上行 , 于7月单月上涨38.93% 。 8月心动公司股价一度创47.9港元历史新高 , 截至8月7日收盘 , 心动公司股价于月内续涨10.63% 。 若心动网络股价能稳住走势 , IGG全年对心动公司的投资公允价值还将向上窜一窜 。
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行情来源:智通财经APP
总体来看 , 受益于《王国纪元》流水回暖及成本控制等因素影响 , IGG现金状况明显改善 。 上半年 , 公司经营活动产生的现金流量净额达到8671.7万美元 , 同比增长88.12% 。
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【《王国纪元》回暖稳军心 IGG(00799)“吃鸡”还看《Omega Legends》】期内 , 现金及现金等价物达到3.4亿美元 , 较2019年同期的3.07亿美元增长10.68% 。
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部分新游戏放量 , “青黄不接”局面或将改善
充裕的现金流降为IGG新游戏研发提供动力 。 早在2019年上半年 , IGG的研发支出就达到了4294万美元 , 同比大幅增加48.6% , 研发费用率较2018年同期的7.44%增加到12.11% 。
2019年上半年 , 公司研发费用下滑的主要原因是降低外包费用 , 调整研发团队 。 IGG管理层表示 , 下半年会在研发上多扩充 , 北京、上海、成都会成立工作室 , 开启若干研发项目 。
智通财经APP注意到 , 在高额的研发费用下 , IGG过去受市场诟病的新老游戏“青黄不接”的现象在未来或将改善 。
据悉 , 2020年上半年IGG共推出14款新游戏 , 其中《Dressup!TimePrincess》和《OmegaLegends》表现出较好的成长潜力 。 尤其是吃鸡竞技类游戏OmegaLegends》自7月20日在南美对外测试 , 截止7月31日 , 已经有300万以上注册用户 。 IGG管理层表示 , 吃鸡游戏市场依然还有较大成长空间 , 未来六个月公司将着重打磨游戏品质 , 增加游戏内容 , 扩大游戏社群 。
除了部分新游戏取得良好市场反响 , IGG的工具类应用也积累了庞大用户群 , 其中款清理内存APP《Keepclean》上半年积累注册用户达到2700万;保护用户隐私类应用《Keeplock》注册用户达到750万 。 公司称 , 此类应用的推出主要是希望能够和玩家建立更加紧密的关系 。 目前 , 上述应用的盈利模式主要依靠广告 , 预计《Keepclean》有望在2020年下半年开始盈利 。
由此看来 , 若《王国纪元》的自然下滑在趋势继续止跌回暖 , 有成为“爆款”潜力的新游戏继续放量 , 叠加投资公允价值高增长 , IGG下半年的业绩可望超出预期 。 公司股价完全收回2019年跌幅乃至创出新高并非痴人说梦 。


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