彼岸花|《彼岸花》游民评测7.5分 死亡不是生命的终点


《彼岸花》是一款融合了roguelite、中世纪神秘主义等元素的回合制策略游戏 。 从玩法上看 , 它有点像《XCOM》和《暗黑地牢》的结合体 。 从感觉上说 , 本作专注于表现人类的精神力量 , 各种与之相关的超自然元素——神交、死而复生等神秘现象将会贯穿整个游戏 。 而你在这款游戏中肩负着指挥的重任 , 将在“精神领袖”的神交指引下 , 在各个地图中战斗、成长 , 不断壮大与邪恶势力抗争的队伍 。
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当你的战略顺利执行的情况下 , 最快甚至能在第一个回合就把场上的敌人全歼 。 不过只要出现一点纰漏 , 敌人就会狠狠地撕开这个缺口 。 每一次战斗失败都是不可逆的 , 积攒的游戏进度 , 有经验的战士们都算是前功尽弃 。 然而每一次重新开始 , 你面对的战局和对手都是一样的 , 这很容易让你在游戏中后期的体验非常重复 , 游戏的乐趣也就无从谈起了 。
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游戏的战斗流程并不复杂 , 玩家在一个又一个关卡中消灭敌人 , 遇见并战胜BOSS 。 反正不是在打BOSS , 就是在寻找BOSS的路上 。 与《XCOM》的最新作品一样 , 本作引入了时间轴系统 , 你可以在时间轴上看到敌我双方所有单位的行动顺序 , 并基于此设计战斗策略 。 而本方单位某些可以把敌方行动顺序往后退甚至是打断的技能 , 在最危急的时刻往往能起到力挽狂澜的作用 。
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此外 , 战士们的技能搭配还可以形成一套连招系统 。 如果你足够深谋远虑 , 这样的连招将会形成复杂的多米诺骨牌效应 , 并最终对敌人造成出乎意料的伤害 。 《彼岸花》通过高难度和高死亡惩罚 , 给玩家带来巨大的心理压力和挑战难度 。 当你在战斗中能用连招策略逆转颓势 , 那种无与伦比的成就感就会显现出来 。
游戏的挑战难度除了在于敌人很强之外 , 还会以一个非常特别的方式来提升——游戏里是没有任何血量恢复的技能和道具 。 与此同时 , 能凑齐连招的技能必须以消耗战士们的血量为代价 。 这就会导致技能用的越多 , 越发单薄的血条就很有可能会撑不住敌人的一轮进攻 。
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即便是这样 , 战士们还是会被源源不断地推向战场 , 不停地进行战斗 , 至死方休 。 如果你把战斗经验丰富的战士们当作宝贝一样爱护 , 我需要提醒你千万不要这么想 。 因为在游戏里 , 老兵们流的血是生力军的培养皿——牺牲老兵除了能给新兵们补充血量 , 更重要的是可以极大地增强新兵的实力 。 也正因如此 , 那些最强的战士都是踏着老兵们的尸体磨练出来的 。
与《暗黑地牢》类似 , 在《彼岸花》中参战越多的士兵 , 其特性就会越来越多且因人而异 。 其中一些特性不只有能给战士增加伤害的BUFF , 可能还会使其产生厌战情绪 , 进而在战斗中影响整个团队的行动 。 在一个充斥着绝望和死亡的战场中 , 既会出现好战的英雄一骑当千 , 当然也会出现意志不够坚定的普通士兵拖累作战计划 。 这非常真实 , 因为在绝境之中 , 更能窥见这些看似铁板一块的战士们心中隐藏的真实面 , 这样的设计赋予了《彼岸花》许多“人味儿” 。
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只不过就像前面说的 , 玩家需要适时选择死亡 。 当你与手下的士兵产生情感联系后 , 这种死亡会让人感觉非常纠结 , 可是为了让战斗继续顺利进行下去 , 你又不得不为此做出抉择 , 这会对玩家造成很大的挫败感和懊恼自责等负面情绪 , 我自己也曾经差点因此想要怒删游戏 。


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