设计师|LOL天使迎来“最具争议”改动,看似加强实则削弱,玩家被迫出肉


设计师|LOL天使迎来“最具争议”改动,看似加强实则削弱,玩家被迫出肉
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众所周知在英雄联盟中有许多因为机制不健康或无人问津而被重做的英雄 , 而大部分冷门英雄在经过重做后地位都比之前有了明显提升 , 比如铁男、加里奥、狗熊 , 重做前这三兄弟在路人局中都非常罕见 , 但如今他们已经成为比赛常客了 。
但其中也不乏一些“反面案例” , 比如今天咱们的主角审判天使 , 灰哥印象中天使刚重做时要11级才能变成远程英雄 , 很多玩家拖不到发育成型就基地爆炸了 , 于是设计师只好对天使的被动进行调整 , 让其6级就能变成远程英雄 , 虽说这样确实缓解了一部分天使前期的发育压力 , 但她在对线端依然谁也打不过 , 所以长久以来玩家们都不太待见这个英雄 , 近几个版本以来天使在路人局中的登场率平均只有2%左右 , 在比赛中也仅仅只能作为奥恩的counter登场 , 相比较其他重做英雄而言 , 天使无疑是失败的 。
在冷门许久之后 , 设计师终于注意到了这个英雄 , 并决定在10.18版本中对其进行回炉重造 , 接下来大家先一起来看看本次改动的具体内容:移除Q技能耀焰冲击每命中一名敌方英雄返还50%蓝耗的机制;W技能星界恩典每级蓝耗提升20点;E技能星火符刃的蓝耗降为0 , 并且满级后冷却时间从8秒下调至6秒 。
这波改动也是引起了玩家们的热议 , 许多玩家认为这是一次大加强 , 毕竟天使6级前补刀非常困难 , 并且蓝耗也是个问题 , 但改动过后E技能变得不再耗蓝 , 这样前期对线就可以肆无忌惮地使用E技能的远程平A效果补兵和消耗 , 并且满级E配合40%减CD只要3秒多一次 , 灵活运用E技能的重置普攻机制对于天使的后期作战能力有着极大的提升 , 灰哥觉得设计师是在有意推崇天使的主E打法 。
但却有一部分玩家有着不同的观点 , 他们认为这次改动并不是加强 , 而是大削弱 , 主E天使看似美好 , 但这个玩法所面临的最大问题就是无法推线 , 天使本身推线就比大部分上单来得慢 , 要是再没有Q技能加持的话 , 恐怕谁都可以把天使压在塔下打了 。 可能有人会觉得这样不是更好吗?用E技能吃塔刀反而更舒服 , 但大家都忽略了线权对于上单的重要性 , 对方上单在推线进塔之后可以吃镀层、配合打野入侵、打先锋、甚至是可以直接越你的塔 。
当然大家也可以选择继续坚持主Q打法 , 只不过在改动过后主Q打法变得更加艰难 , 因为E技能所降低的蓝耗全都转移到了QW身上 , 灰哥粗略算了一下 , 新版天使5级Q(命中人)加1级W一套下来会比之前多消耗65点蓝 , 而E技能本身的使用频率就不是很高 , 所以这相当于变相削弱了主Q天使的前期续航能力 , 让原本就容易崩盘的前期变得难上加难 。
如此一来新版天使便陷入了两难 , 主E吧前期推线推不动 , 主Q吧前期蓝耗又太高 , 那么她究竟应该何去何从呢?灰哥认为改变出装才是最好的出路 , 用魔宗代替科技枪就可以解决前期蓝耗过高的问题 , “魔切天使”相信大家都不陌生 , 这套出装的优势在于蓝量足、成型后伤害高 , 但新版天使选择出魔宗也会有一个问题 , 因为E技能不再耗蓝 , 导致前期没办法用它来叠女神泪 , 魔切成型的时间会被延长 , 所以总体来说这回设计师对天使的改动思路就是“削弱前期 , 加强后期” , 而对于天使玩家们来说 , 前期都崩了谈何后期呢?所以说这次改动真的是看似加强、实则削弱呀 。


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